FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Dragon's Lair 2, Dirk's Escape

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
En la primera parte de este juego, el caballero
Dirk tenía que rescatar a la princesa Daphne, de las profundidades de un castillo
en el que un dragón llamado Singe, la tenía presa.
Ahora, debe escapar de los dominios del muy taimado, evitando las trampas y
peligros más difíciles de imaginar. (Por cierto... vale, Dirk se escapa del
castillo, pero ¿y Daphne? ¿Se teletransportó con su padre, el rey, cuando Dirk
la rescató? ¿Se miniaturizó, y la lleva el caballero escondida en algún bolsillo?
-lo que podría dar lugar a ciertas malas interpretaciones, jejeje).
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En muchos aspectos, Dragon's Lair 2, es bastante similar a su predecesor. Sin embargo, ahora se priman los reflejos sobre la puritita chorra a la hora de averiguar qué tecla hay que pulsar, y en qué momento. Mira tú qué bien... Os confieso que nunca he podido llegar muy lejos en el juego. Bueno; en realidad, nunca he pasado de la segunda fase ;-p |
Esto os dará una idea de lo difícil que es el condenado. Sin embargo, es bastante
adictivo.
En la primera fase, Dirk avanza remando en un río turbulento, montado en una
balsa de madera bastante frágil. Encontrará dos tipos de obstáculos: rocas (y
a veces, los postes de algunos puentes), y remolinos. Para evitar las primeras,
hay que echar mano de la velocidad de reacción... poco antes de llegar a una
de ellas, aparecerá una flecha, aleatoriamente, indicando qué camino hemos de
tomar para esquivarla. Por ejemplo, si la flecha aparece a la izquierda de unas
rocas, hemos de pulsar la tecla para movernos a la izquierda. Si señala al ojo
central de un puente, tendremos que pulsar "arriba". Es la monda de
difícil esto. El río fluye a toda castaña, y el tiempo para reaccionar, a veces
es mínimo. Además, no vale rectificar en el último momento... si pulsas una
tecla que no es, te darás la morrada inevitablemente.
| En la segunda fase (y esta sí que es la releche de difícil), Dirk corre despavorido a través de un túnel psicodélico, perseguido por una enorme esfera rodante. Mientras huye, se topará con obstáculos (agujeros en el suelo, piedras que caen por las paredes...) que pueden hacerle tropezar, y terminar con el grosor de un sello de correos... | ![]() |
Imagino que las siguientes fases tendrán una calidad comparable a las dos primeras,
pero ya os digo... nunca he llegado tan lejos :-)
... y es una pena, porque desde luego, el juego promete. A ver si una tarde
ociosa de estas me armo de paciencia y trato de avanzar algo más.
Gráficamente, Dragon's Lair 2 es bastante parecido a la primera parte (y eso
es bueno). En el apartado de sonido, toma las riendas un clásico de la música
SID: Rob Hubbard. Hay que decir, no obstante, que aunque muchas de las músicas
están bastante bien (la del primer nivel es de lo más pegadiza), su versión
del tema principal no está a la altura de muchas de sus composiciones... pero
bueno... como si nos importara mucho, ¿eh?
↑ Lo mejor
↓ Lo peor
* Muy difícil.



