Portada de Dragon's Lair 2, Dirk's Escape

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Dragon's Lair 2, Dirk's Escape

GéneroArcade
Desarrollado porSoftware Projects
MúsicaRob Hubbard
Año1987
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

En la primera parte de este juego, el caballero Dirk tenía que rescatar a la princesa Daphne, de las profundidades de un castillo en el que un dragón llamado Singe, la tenía presa.

Ahora, debe escapar de los dominios del muy taimado, evitando las trampas y peligros más difíciles de imaginar. (Por cierto... vale, Dirk se escapa del castillo, pero ¿y Daphne? ¿Se teletransportó con su padre, el rey, cuando Dirk la rescató? ¿Se miniaturizó, y la lleva el caballero escondida en algún bolsillo? -lo que podría dar lugar a ciertas malas interpretaciones, jejeje).

¡Esto es rafting, y lo demás son mariconadas! En muchos aspectos, Dragon's Lair 2, es bastante similar a su predecesor. Sin embargo, ahora se priman los reflejos sobre la puritita chorra a la hora de averiguar qué tecla hay que pulsar, y en qué momento. Mira tú qué bien... Os confieso que nunca he podido llegar muy lejos en el juego. Bueno; en realidad, nunca he pasado de la segunda fase ;-p

Esto os dará una idea de lo difícil que es el condenado. Sin embargo, es bastante adictivo.

En la primera fase, Dirk avanza remando en un río turbulento, montado en una balsa de madera bastante frágil. Encontrará dos tipos de obstáculos: rocas (y a veces, los postes de algunos puentes), y remolinos. Para evitar las primeras, hay que echar mano de la velocidad de reacción... poco antes de llegar a una de ellas, aparecerá una flecha, aleatoriamente, indicando qué camino hemos de tomar para esquivarla. Por ejemplo, si la flecha aparece a la izquierda de unas rocas, hemos de pulsar la tecla para movernos a la izquierda. Si señala al ojo central de un puente, tendremos que pulsar "arriba". Es la monda de difícil esto. El río fluye a toda castaña, y el tiempo para reaccionar, a veces es mínimo. Además, no vale rectificar en el último momento... si pulsas una tecla que no es, te darás la morrada inevitablemente.

En la segunda fase (y esta sí que es la releche de difícil), Dirk corre despavorido a través de un túnel psicodélico, perseguido por una enorme esfera rodante. Mientras huye, se topará con obstáculos (agujeros en el suelo, piedras que caen por las paredes...) que pueden hacerle tropezar, y terminar con el grosor de un sello de correos... ¡Que me plancha!

Imagino que las siguientes fases tendrán una calidad comparable a las dos primeras, pero ya os digo... nunca he llegado tan lejos :-)

... y es una pena, porque desde luego, el juego promete. A ver si una tarde ociosa de estas me armo de paciencia y trato de avanzar algo más.

Gráficamente, Dragon's Lair 2 es bastante parecido a la primera parte (y eso es bueno). En el apartado de sonido, toma las riendas un clásico de la música SID: Rob Hubbard. Hay que decir, no obstante, que aunque muchas de las músicas están bastante bien (la del primer nivel es de lo más pegadiza), su versión del tema principal no está a la altura de muchas de sus composiciones... pero bueno... como si nos importara mucho, ¿eh?

Lo mejor

* Gráficos y sonido a la altura de su predecesor... y eso es bueno.

Lo peor

* Muy difícil.