FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Exolon

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
El título de este juego viene de la contracción de la palabra "Exoskeleton",
o séase, "Exoesqueleto". ¿Que qué es eso? Pues lo contrario de un
esqueleto normal, o sea, uno que está por fuera (de ahí lo de "exo")...
¡puaj! ¡qué asco! ¿no? :-p
En realidad, no es más que una forma poco prosaica de decir "armadura".
Durante el juego, el protagonista encontrará una cabina en la que puede adquirir
este "exoesqueleto"; en realidad, lo único que consigue es una protección
extra, y una pistola con dos cañones, bastante útil en determinadas circunstancias.
Ahora, vamos a lo que importa: el juego.
Exolon es un matamarcianos en 2D, con vista lateral, y protagonizado por una especie de soldado espacial armado con un rifle y un lanzagranadas que lleva instalado en la espalda.
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A lo largo de un montón de coloristas pantallas, llenas de obstáculos, ingenios extraterrestres y toda suerte de bichejos y trampas, hemos de abrirnos paso a tiro limpio, nivel tras nivel, hasta... hasta... bueno... hasta llegar al final :-) |
Las armas tienen su utilidad: el rifle sirve para quitar del medio a marcianillos,
pequeños robots voladores, o en general, cualquier cosa que se mueva.
Las granadas (que se lanzan cuando mantenemos pulsado el botón de disparo y
dejan una espectacular estela de chispas rojas), se emplean para destruir los
obstáculos fijos, en medio de una llamativa (y original, la verdad) explosión.
Algunos obstáculos requieren algo más que la simple fuerza bruta. Por ejemplo:
en ciertas ocasiones, nos toparemos con unos misiles guiados que siguen al protagonista
por toda la pantalla. Son indestructibles... pero no la torre de control que
los guía, y que estará en la pantalla (como la que se ve en la captura de arriba...
esa especie de elipse verdosa bajo una serie de antenas... ¿la veis?), de modo
que hemos de volarla para evitar que uno de los misilitos se nos meta en los
calzoncillos y nos ponga en órbita geoestacionaria.
Cuando encontremos el exoesqueleto (hemos de entrar en una especie de cabina,
y pulsar "arriba", para utilizarlo), obtendremos protección contra
algunas de las trampas (como las minas; jejeje, es un gustazo eso de caminar
sobre ellas, haciéndolas reventar, y quedarnos tan anchos...).
| Además, conseguiremos una pistola de dos cañones, que resulta de lo más útil cuando nos enfrentemos a ciertos cañones robotizados que nos disparan proyectiles a dos alturas. Con el rifle normal, tenemos que agacharnos o ponernos en pie para destruir el aluvión de balas (y no veáis lo complicado que esto puede llegar a ser). Sin embargo, contando con dos cañones, no tenemos más que avanzar disparando tranquilamente, y nuestros proyectiles interceptarán a los del cañón. | ![]() |
Ni las granadas ni la munición son infinitas, pero afortunadamente, hay mogollón
de cajitas repartidas a lo largo de los niveles, que nos permitirán aumentar
su cantidad, así que en realidad es bastante difícil quedarse con los puesto.
Exolon es un buen juego, aunque llega a ser terriblemente difícil a veces; sobre
todo porque los malosos suelen ser muy rápidos, y el protagonista es un huevón
de cuidado, en comparación. :-)
Los gráficos son muy coloristas, y la mayoría de los objetos están bastante
bien dibujados. Sin embargo, hay por ahí un par de detalles que pueden inducirnos
a sospechar de cierta procedencia Spectrumnera ;-)
Me refiero a cosas como que, por ejemplo, el sprite del protagonista es monocolor.
O que en ocasiones se aprecia un feísimo efecto de "desteñimiento"
en algunos de los malos. Esto le resta un poquito de "brillo" a los
gráficos que, de todos modos, son muy agradables.
Más aún: cuando la pantalla se llena de objetos en movimiento (y a veces hay
la tira: ten en cuenta que cuando vuelas un obstáculo con una granada, cada
uno de los pedacitos que sale disparado es un sprite, y si te lías a bombazo
limpio, se puede llenar la pantalla de fragmentos volando, mientras nos atacan
los malosos de turno... suma y sigue...), el juego tiende a ralentizarse (poquito,
¿eh?); algo que no debería pasar con la celebérrima aceleración hardware del
chip VIC-II.
Los efectos de sonido son más que correctos, y la música no está nada mal, aunque
se ve que su autor usó algún timbre extraño, porque ningún emulador la reproduce
correctamente (suena como... afónica -perdonadme la gilipollez-).
↑ Lo mejor
* Muy entretenido.
* Algunos efectos gráficos curiosos.
↓ Lo peor
* A veces es terriblemente difícil.
* En ocasiones pueden apreciarse detalles "spectrumneros" :-)



