Portada de Mega Phoenix

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Mega Phoenix

GéneroShoot'em up
Desarrollado porDinamic
MúsicaManiacs of Noise
Año1991
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Nunca he tenido muy claro por qué desaparecieron la mayoría de las empresas de videojuegos españolas. Opera, Topo, Made in Spain... supongo que no pudieron soportar el derrumbe del mercado de los 8 bits, algo que afectó (y mucho) a la más emblemática: Dinamic.

A principios de los 90, la compañía responsable de leyendas como Abu Simbel Profanation, o Army Moves, produjo algunos títulos que, en mi opinión, daban la impresión de ser poco consistentes. Vaya, como si no supieran realmente a qué atenerse. ¿Seguir con los 8 bits? ¿Mudarse a los 16? Es posible que por eso trataran de versionar algunos de los esquemas clásicos de todos los tiempos, quizás con la esperanza de que resultaran tan terriblemente divertidos que se vendieran como rosquillas. Intentaron una especie de híbrido de las antediluvianas maquinitas de bolsillo y de pantalla de cristal líquido, con el Hammer Boy. Patinazo.

Intentaron recurrir a la ayuda del equipo uruguayo de desarrolladores Iron Byte, para producir un arcade que pretendían que fuera espectacular: Narco Police. Patinazo. (Al menos, en sus versiones de 8 bits).

Y por fin, parece que acertaron con la versión "corregida y aumentada" de uno de los matamarcianos míticos: Phoenix.

Creo que ya sabéis cómo termina la historia de Dinamic: con la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y la de los principales de 16 (el Atari ST y el Amiga), sólo les quedaba una plataforma: el PC.

Matamarcianos PURO y DURO En aquel entonces, era la máquina menos apropiada para jugar. Con las tarjetas de sonido aún como artículos de lujo (ningún ordenador nuevo venía con alguna ya instalada), y los modos de alta resolución VESA (640x480 y 256 colores ¡la monda!) al alcance de pocas tarjetas gráficas, los PC se prestaban más a juegos de estrategia y similares... así que, cuando Dinamic estaba ya más "pallá" que "pacá", tuvo la felicísima idea de lanzar el PcFútbol.

La saga de títulos que, como juegos deportivos eran un petardo, pero como sistemas de gestión de bases de datos de equipos y futbolistas, y sobre todo, como programas de estrategia (aquellos completísimos modos "Manager"...), eran fabulosos, no sólo revitalizó a la principal compañía de videojuegos de nuestro país, sino que le hizo vivir una segunda época dorada.

¿Y ahora? Pues... Dinamic lanza el PcFútbol 2000, lleno de bugs, devorador de recursos del sistema, y con un simulador a años luz (pero por detrás) de la celebérrima saga FIFA (que, por cierto, con gráficos mucho más detallados, se movían bastante mejor, en ordenadores menos potentes). Patinazo.

Tratando de aprender de los errores, el nuevo milenio empieza con el flamante PcFútbol 2001: prácticamente el mismo simulador, prácticamente las mismas opciones, pero significativamente más rápido y estable. De todos modos... patinazo. La gallina de los huevos de oro está a punto de estirar la pata, y más le vale a Dinamic evolucionar con los tiempos (aunque la cosa está difícil... los juegos de hoy en día son superproducciones muchimillonarias). Sería una pena que terminara desapareciendo.

(AÑADIDO POSTERIOR: No, señores, no. Que conste que ni soy "medio brujo", ni "tengo sueños premonitorios" -más quisiera yo-, ni nada parecido. Lo digo porque, pocos meses después de redactar la frase anterior, hete aquí que Dinamic se fue al cuerno. Una lástima, sin duda. Pero, repito, no se trata de dotes adivinatorias. Más bien de una miaja de sentido común. Y ya tiene mérito en su seguro servidor porque no vayan ustedes a creer que recurro a él con frecuencia, no...). 

Sí... yo tenía que estar comentando este Mega Phoenix, pero siempre que voy a redactar la review de un juego clásico, me pasa lo mismo: divago más que nunca. Y es que... ¿quién no conoce la recreativa original?

Bueno, aunque no la hayáis visto, estoy seguro de que alguna vez habréis jugado a algún matamarcianos similar. ¿Galaxian, por ejemplo? El Phoenix de principios de los 80 (o puede incluso que se desarrollara a finales de los 70, no estoy seguro) era la clásica maquinita que mostraba, en la parte inferior de la pantalla, una navecilla que podía moverse a derecha e izquierda, únicamente. Y en la parte superior, hordas y hordas de bichejos interplanetarios con una mala uva que es canela fina.

Lo original era que contábamos con un escudo que podíamos utilizar para protegernos de los ataques en picado de los malosos, aunque duraba unos pocos segundos, no permitía que la nave se moviera mientras estaba activo, y además, teníamos que esperar un tiempo antes de poder emplearlo otra vez. Y otro detalle más: nos enfrentábamos a enormes pajarracos (de ahí lo del Fénix...) que salían de sus cascarones, y nos bombardeaban como unos descosidos.

Bueno, pues este Mega Phoenix toma esos ingredientes, y los lleva al nivel de los videojuegos de principios de los 90. Así que es un matamarcianos muy simple, muy adictivo, pero bastante trabajado en los apartados de gráficos y sonido. Se sigue el esquema de las recreativas del año de la polca, o sea, tres o cuatro pantallas, que se repiten una y otra vez, con el añadido de que en cada "vuelta", la dificultad aumenta ligeramente. Estee... ¿no podríamos discutirlo amigablemente?

En las dos primeras pantallas, nos enfrentamos a sendas hordas de pajarillos pequeños (al menos, comparados con los que vienen después...). En la tercera y cuarta, nos atacan Fénix en cuanto salen de sus cascarones, que flotan por el espacio. Son bastante puñeteros, los bichejos, porque, para destruirlos, hemos de acertarles en el cuerpo: si alguno de nuestros disparos les da en un ala, simplemente se la arrancará, pero el mostrenco seguirá revoloteando como si tal cosa. Más aún: se meterán por un momento dentro de un huevo, y saldrán regenerados, y con la misma mala leche que antes. 

Quinta pantalla: el Mega Phoenix en persona, aleteando entre nebulosas y estrellitas, se nos echa encima, lanzándonos algo que parecen... huevos explosivos... o cagarrutillas altamente inflamables, porque cuando llegan abajo, revientan, lanzando fragmentos a derecha e izquierda. Sólo podremos mandarlo al cuerno si le acertamos en el cuerpo varias veces (el número de impactos necesarios aparecen como una serie de barritas verdes, en la parte inferior central de la pantalla, y bajo el texto "HITS"). Al caer fulminado, el Mega Phoenix liberará una especie de cápsula que bajará rotando lentamente hacia nuestra nave. Si la recogemos, obtendremos una mejora de la potencia de nuestro cañón, lo que nos vendrá de perlas.

Si logramos superar esta etapa, nos las tendremos que ver con la mismísima nave madre de los Fénix, escoltada, encima, por algunos de ellos. Es un artefacto colosal, y bastante siniestro (arriba tenéis una foto), que nos lanza proyectiles mientras revolotea como un vulgar moscardón veraniego. De nuevo serán necesarios varios impactos (a través de la compuerta que se abre en su panza para escupirnos misiles) para convertir al enorme engendro en virutillas cósmicas. Y cuando lo conseguimos, ¡hala! ¡a empezar de nuevo! ... ¿o no? ... Hombre, imagino que sí (siguiendo el guión de la recreativa original), pero como no sé si alguna vez conseguí superar esta pantalla, o si lo logré, ya ni me acuerdo, pues...

Lo mejor

* Técnicamente bastante trabajado.
* La nave nodriza de los malosos.
* Adictivo.

Lo peor

* Al final, no es más que un matamarcianos simplón.