LA HISTORIA HASTA ESTOS MOMENTOS...

El malvado hechicero Drax desea a la Princesa Mariana y ha jurado 
provocar el desastre de la Ciudad de las Joyas a menos que le sea 
entregada.
No obstante, ha concedido que si existe un justador capaz de vencer a 
sus demonacos sicarios, la Princesa podr quedar en libertad. Todo 
parece perdido, con la derrota de sucesivos campeones.
Entonces, desde las ridas tierras perdidas del Septentrin, aparece 
un brbaro desconocido, un poderoso guerrero que maneja su ancho sable 
con mortal habilidad.
Podr vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa?

SOL USTED PUEDE DECIDIRLO...

El juego se compone de dos partes, que pueden cargarse en cualquier 
orden.

CARA UNO: Entrenamiento para el combate (uno o dos jugadores). 
Practique su esgrima contra los guerreros ms consumados del mundo.

CARA DOS: Lucha a muerte.
Rescate a la princesa, combatiendo a los malvados sicarios de DRAX, y, 
por ltimo, enfrntese a l en persona.

MOVIMIENTOS DEL COMBATE

Las instrucciones siguientes son para el luchador que mira hacia la 
derecha.
Para el que mira hacia la izquierda, se invierten.

MOVIMIENTO DE LA PALANCA DE MANDOS SIN OPRIMIR EL DISPARADOR

		SALTO
  		  |
	PROTEGER    PROTEGER
	CABEZA  \   / CUERPO
     MOVIMIENTO        MOVIMIENTO
       ATRS    -   -   ADELANTE
       RODAR    /   \  RODAR
       ATRS           ADELANTE
                  |
          ENCOGER EL CUERPO

MOVIMIENTO DE LA PALANCA DE MANDOS OPRIMIENDO EL DISPARADOR

           CORTE AL CUELLO
                  |
      RED DE         CABEZAZO
      LA MUERTE \   / 
     CORTE            CORTE
     VOLANTE AL -   - AL
     CUELLO           CUERPO
         GOLPE  /   \ PATADA
         A LA
         CABEZA   |
           CORTE DE PIERNA

VERSION AMSTRAD
CADA CARA DE LA CINTA DE CASSETTE O DISCO CONTIENE DOS ESCENARIOS 
DIFERENTES DE LA ACCIN. PARA CARGAR LA ESCENA DE SU ELECCIN, SIGA 
LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES. 
Una vez cargado el juego, pulse RETURN (vuelta del carro) para elegir 
entre las opciones siguientes:

MODE 1 = PALANCA DE MANDOS PARA UN SOLO JUGADOR
MODE 2 = TECLADO PARA UN SOLO JUGADOR
MODE 3 = PALANCA DE MANDOS/TECLADO PARA DOS JUGADORES

SPACE (TECLA ESPACIADORA) PARA COMENZAR EL JUEGO
F0 = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO
F1 = ABANDONAR EL JUEGO
F2 = MSICA/EFECTOS SONOROS

EN LA MODALIDAD DE TECLADO

Q = ARRIBA
A = ABAJO
J = DERECHA
H = IZQUIERDA
SPACE = DISPARO	

SPECTRUM

Cuando haya cargado el juego, pulse lo que corresponda a las opciones
siguientes:

(1) Comienzo del juego
(2) Un jugador
(3) dos jugadores
Opciones para un solo jugador:
(1) Palanca de mandos SINCLAIR
(2) Palanca de mandos KEMPSTON
(3) Teclado
Teclas a definir para el primer jugador:
(1) Disparo
(2) Arriba
(3) Abajo
(4) Izquierda	
(5) Derecha	
(6) Pausa	
(7) Salir del juego	
Opciones para el segundo jugador:
(1) SINCLAIR
(2) SINCLAIR/Teclado
(3) KEMPSTON/Teclado

FUERZA
Cada personaje puede sobrevivir seis golpes, que se marcan en la parte
superior de la pantalla (el jugador uno est a la izquierda)

PUNTOS
Los puntos se conceden segn la dificultad de los movimientos 
efectuados (el jugador uno est a la izquierda).
Al jugar en la modalidad de dos jugadores, habr lmite de tiempo para
cada duelo. En esos momentos, si ambos continuan el juego, se les
devolvern las fuerzas y comenzar un nuevo juego.
Al jugar en la modalidad de un jugador, no hay limite de tiempo, y el 
marcador de duracin se ver reemplazado por el nivel de tcnica de su 
contrincante.

VERSIN COMMODORE
F1 = SOLO JUGADOR/DOS JUGADORES
F3 = MUSICA/EFECTOS SONOROS
FS = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO
F7 = PARA COMENZAR EL JUEGO
Q = ABANDONAR EL JUEGO

BARBARIAN es una creacin y obra de
STEVE BROWN

SPECTRUM PROGRAMADO POR:
SHAUN GRIFFITHS

AMSTRAD PROGRAMADO POR:
ANDREW FITTER

COMMODORE 64 PROGRAMADO POR :
STANLEY SCHEMBRI
SONIDO POR: RICHARD JOSEPH
ARTISTA AUXILIAR : GARY CARR
AGRADECIMIENTO ESPECIAL A:
DANIEL MALONE

(C) PALACE SOFTWARE 1987


