Sistemas de armas asistidos por ordenador, equipamiento operacional de
comunicaciones. Con las comprobaciones del sistema terminadas,preprate
para el combate como miembro del equipo de asalto de lite de tu nacin
SWIV (SPECIAL WEAPONS INTERDICTION VEHICLES). Puedes elegir entre dos 
vehculos diferentes con una potencia destructiva y devastadora. Lucha 
contra los helicpteros, tanques, submarinos, aviones, vehculos de 
nieve, peces volantes mecanizados, instalaciones de armas gigantes 
enemigas y mucho ms en este juego de disparos de desplazamiento 
vertical. Pero presta atencin, el enemigo est armado con el ltimo 
armamento mortal, incluyendo el letal misil SILKWORM IV. OBJETIVO 
PRINCIPAL: Destruir los centros de control del enemigo. OBJETIVO 
SECUNDARIO: Destruir todas las unidades enemigas.

INSTRUCCIONES DE JUEGO

SWIV - VERIFICACION DE LA INSTALACION DE ARMAS SECRETAS
Objetivo principal: verificar la existencia de la instalacin de armas 
enemigas secretas y destruirlas.
SWIV - SPECIAL WEAPONS INTERDICTION VEHICLES
Objetivo secundario: misin de prohibicin; la destruccin por la 
fuerza militar de todas las unidades enemigas.

SWIV - SILKWORM IV
Aviso a la misin: tened mucho cuidado. Las unidades enemigas tienen 
armas mortales, incluyendo el misil mejorado SILKWORM IV.

INSTRUCCIONES DE CARGA Y CONTROLES

ST/Amiga
Inserta el disco y enciende el ordenador. El juego se cargar y 
ejecutar.
Controles - puede jugarse a SWIV utilizando el joystick o el teclado. 
Los valores estndar son:
Helicptero Joystick (puerto 2 del Amiga o puerto 1 en el Atari ST)
Jeep Teclado
Para cambiar los valores por defecto pulsa la tecla HELP para ir a la
pantalla de seleccin de controles. Utiliza F1 y F3 para cambiar los 
controles del helicptero. Utiliza F6 y F8 para cambiar los controles 
del jeep.
Joystick - Mueve el joystick para controlar el vehculo y pulsa el 
botn para disparar. Mantn pulsado el botn para conservar el arma del
jeep en la direccin en la que est.
Teclado - Las teclas del CURSOR mueven el vehculo, SHIFT dispara. 
Mantn pulsado SHIFT para conservar el arma del jeep en la direccin en
la que est. ALT hace saltar al vehculo (slo al jeep).

Controles adicionales - P: Pausa/Continuar. ESC: Abandonar partida. 
HELP: Pantalla de seleccin de controles.

Commodore 64/128 (en modo 64)
Slo joystick - conecta el joystick al puerto 1 si es para el jeep o al
puerto 2 si es para el helicptero.
Disco - Inserta el disco en la unidad. Teclea LOAD "*",8,1. EI juego se
cargar y ejecutar.
Cinta - Pulsa SHIFT y RUN/STOP y luego pulsa PLAY en el casete. 
Joystick - Mueve el joystick para controlar el vehculo y pulsa el 
botn para disparar.
Controles adicionales - H: Pausa/Continuar. Q: Abandonar partida.

Spectrum/Amstrad/MSX
Spectrum cinta 128/+2
1. Inserta la cinta en el casete.
2. Pulsa ENTER y luego PLAY en el casete.
3. Sigue las instrucciones que aparezcan en la pantalla.
Spectrum disco
1. Conecta el SPECTRUM +3.
2. Inserta el disco.
3. Selecciona la opcin cargador.
4. Pulsa ENTER.
5. El programa se cargar automticamente.
Amstrad cinta
1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT 
(MAYS) y 0 simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464.

Amstrad disco
1. Conecta el AMSTRAD.
2. Inserta el disco.
3. Teclea RUN "DISC" y pulsa ENTER.
4. El programa se cargar automticamente.

MSX cinta
1. Conecta el cable del casete segn indica el manual.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.
4. Presiona PLAY en el casete.
5. El programa se cargar automticamente.

Joystick - Mueve el joystick para controlar el vehculo y pulsa el 
botn para disparar. Mantn pulsado el botn para conservar el arma del
jeep en la direccin en la que est.

Teclado - Q/a: Arriba/Abajo. P/ENTER: Izquierda/Derecha. BARRA 
ESPACIADORA: Fuego. Mantn pulsado el botn para conservar el arma del
jeep en la direccin en la que est.
Controles adicionales - H: Pausa. Break: Abandonar.

Crditos
Producido y programado por The Sales Curve
Diseo del juego por Ronald Pieket Weeserik y Ned Langman 
Paquete diseado por Artistix. 
Instrucciones de Dan Marchant 
(C) 1991 The Sales Curve. Todos los derechos reservados.

Programadores Artistas

Amiga/ST Ronald Pieket Weeserik Ned Langman
CBM 64 Rob Henderson Rob Whitaker
Spectrum/Amstrad Ken Murfitt Tahir Rashid
Distribuido por Drosoft, SA
C/ Moratn 52, 4 dcha. 28014 - Madrid Telf: (91) 429 38 35

La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa 
fuera de los trminos especificados en el correspondiente manual de 
instrucciones