{"id":58,"date":"2007-10-02T22:29:08","date_gmt":"2007-10-02T21:29:08","guid":{"rendered":"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/?p=58"},"modified":"2007-10-04T22:30:42","modified_gmt":"2007-10-04T21:30:42","slug":"camelot-warriors-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/?p=58","title":{"rendered":"Camelot Warriors Review"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotcaja.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotglobal.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotvotos.jpg\" \/><\/p>\n<p><lang_es><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Review de Jes\u00fas &#8220;Pedja&#8221;<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/pedja.jpg\" \/><\/p>\n<p><span class=\"postbody\">Franquear la puerta del misterio encerraba m\u00faltiples peligros. Quiz\u00e1, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con s\u00edntomas de locura \u2018din\u00e1mica\u2019.<\/span><\/p>\n<p>Sin embargo, Camelot Warriors ten\u00eda truco. No, no me refiero a ninguna combinaci\u00f3n de teclas para conseguir vidas infinitas. Se trata de encontrar el verdadero sentido del juego: aprender pautas de movimiento. Solamente a trav\u00e9s del continuo ensayo-error \u00e9ramos capaces de aprender cu\u00e1ndo hab\u00eda que saltar, en qu\u00e9 mil\u00e9sima de segundo desenvainar la espada o cuando dejarse caer a la planta inferior sin que el aguij\u00f3n de la abeja te atravesase y el peloto con patas no te mordiera.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/images\/reviews\/Camelot%20Warriors%201ams.jpg\" \/><br \/>\nPantalla de Carga (Amstrad CPC)<\/p>\n<p>Si logramos llegar a ese nivel de entendimiento, el juego pod\u00eda disfrutarse. Todo un requisito que pon\u00eda a prueba nuestra habilidad, reflejos y memoria. Un entorno original que mezclaba espada y brujer\u00eda con elementos tecnol\u00f3gicos como la bombilla \u2013el fuego que no quema- o el elixir de la vida \u2013un conocido refresco capaz de oxidar filetes de ternera-.<\/p>\n<p align=\"left\">De la mano de Coelophysis y BUHOnero se presenta a RetroCompo 2007 el remake del comentado juego de V\u00edctor Ruiz. Nada m\u00e1s cargar este programa implementado en F\u00e9nix, una medieval melod\u00eda acaricia nuestros o\u00eddos, un precioso remix de la composici\u00f3n original de Ignacio Bergareche. Es hora de adentrarse en el bosque y acabar con el b\u00faho de la primera pantalla. Un momento, \u00a1nos salimos al escritorio antes de desplumarlo!.<\/p>\n<p>Oops, pulsar la tecla SPACE tiene la culpa. Por suerte, la combinaci\u00f3n de teclas se cambi\u00f3 en una versi\u00f3n posterior. Una vez reubicados, asimilamos el cambio visual. El bosque y sus habitantes lucen mejor que nunca y nuestro caballero es una versi\u00f3n mejorada y aumentada del sprite que combati\u00f3 en la versi\u00f3n Amstrad original.<\/p>\n<p>Primer salto y sorpresa, el caballero ya no cae como si estuviera practicando el salto de longitud, sino que lo hace de forma m\u00e1s natural. Saltamos un poco menos que antes, as\u00ed que hay que ajustar a\u00fan m\u00e1s nuestra precisi\u00f3n. Segunda sorpresa: scroll multidireccional que une todo el mapeado.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotwarriors1.png\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Detalles que al principio me chocan y que me acaban convenciendo. Jugar al nuevo Camelot es una delicia una vez que te haces a los controles y te convences de que est\u00e1s jugando algo de la vieja escuela, olv\u00eddate de la tendencia casual y de los tutoriales para nenes y nenas. De lo peor del juego me ha parecido la detecci\u00f3n de colisiones. En muchas ocasiones te quitar\u00e1n una vida sin rozarte; posiblemente tenga que ver el sistema de detecci\u00f3n del lenguaje F\u00e9nix. La verdad es que molesta bastante cuando ocurre.<\/p>\n<p>El apartado visual ha conseguido algo que requiere un remake de calidad: redise\u00f1o y aplicaci\u00f3n de la paleta de colores justa y necesaria, de modo que la apariencia siga conservando el esp\u00edritu retro. Lo que m\u00e1s desentona en ese sentido son las cuidadas animaciones, pero la verdad, no me han molestado porque est\u00e1n genialmente dise\u00f1adas.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, ahora s\u00ed que notaremos que el bosque habla. Y es que se han a\u00f1adido todo tipo de samples: croacs, zumbidos, rugidos y un sinf\u00edn de efectos de sonido que ambientan bastante bien la acci\u00f3n. Quiz\u00e1 demasiado exagerados y estridentes en algunos momentos, eso s\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><br \/>\nA nivel t\u00e9cnico, un remake sobresaliente: ha conseguido mantener la est\u00e9tica original mejorando bastante el colorido y la definici\u00f3n de los sprites. En lo que a jugabilidad se refiere, inteligentes decisiones respecto al control del personaje, un mapeo de teclas bastante confuso \u2013arreglado en versiones posteriores- y una detecci\u00f3n de colisiones que nos ara\u00f1ar\u00e1 m\u00e1s de una vida.<\/p>\n<p>Y por encima de todo, un gran trabajo basado en el respeto y el tributo al original. Mis felicitaciones a los autores. Nos vemos en el castillo de Camelot.<\/p>\n<p align=\"left\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotpedja.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Manuel &#8220;Manu&#8221; Sagra<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/manu.png\" \/><\/p>\n<p align=\"left\"><span class=\"postbody\">Lanzado por Dinamic all\u00e1 por 1986, este juego repiti\u00f3 la f\u00f3rmula utilizada por los madrile\u00f1os en \u201cAbu Simbel Profanation\u201c: plataformas al pixel para un jugador con los nervios templados. Manejando con precisi\u00f3n a un caballero medieval, debemos encontrar cuatro objetos de la \u00e9poca actual que se han colado en el m\u00e1gico mundo del videojuego.<\/span><\/p>\n<p>Nuestra \u00fanica ayuda se trata una espada para derrotar a los enemigos que est\u00e9n a la misma altura que nosotros, mientras esquivamos los que corretean por el suelo con un salto poco atl\u00e9tico. Aunque tenemos diez vidas, esta cantidad es realmente rid\u00edcula si tenemos en cuenta que no hay barra de energ\u00eda, y perdemos una con el m\u00e1s m\u00ednimo roce. Por eso, la pantalla final -con un concurso de por medio- qued\u00f3 reservada a los mejores jugadores\u2026 y a los que usaron POKES.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/images\/reviews\/Camelot%20Warriors%202ams.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Amstrad CPC)<\/p>\n<p>BUHOnero y Coelophysis han hecho un remake que tiene la enorme virtud de conservar \u00edntegra la jugabilidad original, a la vez que lima algunas asperezas del juego de hace dos d\u00e9cadas. El apartado gr\u00e1fico es muy bueno, con una cantidad de detalles que quitan el hipo, y los escenarios ahora tienen fondo\u2026 \u00a1y scroll! Esto hace que el desarrollo sea mucho m\u00e1s \u201cdin\u00e1mico\u201c, y que la jugabilidad gane algunos enteros.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que destacar las animaciones, ya que ahora el protagonista no anda como un robot, y los saltos son mucho m\u00e1s realistas. Esta mejora en el movimiento tambi\u00e9n se aplica a los enemigos, que ahora adem\u00e1s parecen m\u00e1s vivos gracias a unos efectos de sonido que no desentonan en absoluto, pero que pueden llegar a cansar despu\u00e9s de repetir algunas zonas.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotwarriors2.png\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Resumiendo: un juego que gustar\u00e1 tanto a los que recuerdan con cari\u00f1o al juego original, como a jugadores reci\u00e9n llegados que busquen un reto. Est\u00e1 disponible tanto para Windows como para GP2X\u2026 y s\u00f3lo faltan versiones para Linux y MacOS X para rizar el rizo, \u00bfos anim\u00e1is chicos?<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotmanu.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de NA_TH_AN<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/nath.gif\" \/><\/p>\n<p align=\"left\">Estamos ante la peque\u00f1a joyita de este primer compo. Camelot Warriors es uno de esos programas artesanales que se hacen con cari\u00f1o cuidando hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle. La calidad de los fondos es apabullante, los sprites se encuentran deliciosamente animados y, adem\u00e1s, se desplazan de forma suave por la pantalla. Y, para colmo, resulta que el juego conserva toda la esencia del original corrigiendo esos puntos en los que la jugabilidad se resent\u00eda por alguna mala decisi\u00f3n de dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotC64.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Commodore 64)<\/p>\n<p align=\"left\">&#8220;Esto&#8221; es un remake: conservar la esencia del original mejor\u00e1ndolo en todos los aspectos posibles, y no s\u00f3lo los t\u00e9cnicos, sino tambi\u00e9n los que tienen que ver con la jugabilidad, la dificultad y la adicci\u00f3n.<\/p>\n<p>Volviendo a los gr\u00e1ficos, la sensaci\u00f3n de profundidad es perfecta. Los fondos en varios planos no distraen en absoluto de la acci\u00f3n. Si bien la paleta utilizada es un poco &#8220;brillante&#8221;, no desluce en absoluto. A fin de cuentas, \u00bfqui\u00e9n no est\u00e1 acostumbrado a ver piedras rojas, viniendo del Spectrum? \ud83d\ude09<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelot4.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p align=\"left\"> La \u00fanica pega puede ser quiz\u00e1 el sonido que, sin caer en deficiencias, no est\u00e1 a la altura del impresionante pulido gr\u00e1fico.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotnath.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"left\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"left\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Ra\u00fal &#8220;The Punisher&#8221; Mont\u00f3n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/punisher.png\" height=\"110\" width=\"110\" \/><br \/>\n<\/strong><br \/>\nCreado por los hermanos Ru\u00edz en 1986, Camelot Warriors es uno de los juegos m\u00edticos de la Edad Dorada del Soft en Espa\u00f1a. Gr\u00e1ficos impresionantes, jugabilidad nula, y una curva de dificultad inexistente, lo convirtieron e uno de los juegos m\u00e1s sobre valorados de la historia del soft espa\u00f1ol. Uno s\u00f3lo tenia que leer las opiniones de las revistas del resto del mundo, para darse cuenta de que s\u00f3lo a Microhobby, se le hab\u00eda olvidado mencionar el tema de la dificultad.<br \/>\nCuriosamente, las otras versiones de Camelot, principalmente la de Commodore 64 (programada por Opera) y la de Amstrad, son mucho m\u00e1s jugables que la de Spectrum.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotspec.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Spectrum)<\/p>\n<p>El remake de Buhonero y Coleopsys, ha optado por reproducir fielmente esta dificultad casi imposible del original (aunque en versiones posteriores a la presentada a concurso, se ha mejorado bastante este apartado), pero con algunas variaciones, que lo hacen si cabe, a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Esta dificultad, si estuvi\u00e9ramos hablando de un juego, que no tiene relaci\u00f3n con otro, seria suficiente para que me lo &#8220;cepillara&#8221;, pero \u00a1ojo!, estamos hablando de un remake, se\u00f1ores, y aunque yo siempre he preferido que los remakes subsanen los errores de los originales, es completamente respetable que los autores hayan querido permanecer fieles al original, en cuanto a esa dificultad, por lo que no me puedo meter con eso, lo que no quita mi &#8220;derecho a pataleo&#8221; \ud83d\ude09<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelot3.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>En el resto de apartados, hay que decir que el remake es absolutamente sobresaliente, sobretodo en esos gr\u00e1ficos exuberantes y en las animaciones brillantes, sobran palabras, porque las im\u00e1genes, hablan por si solas.<br \/>\nEl sonido, est\u00e1 bastante bien, lo \u00fanico que se me ocurre criticar es la baj\u00edsima calidad (de sampleo) de los efectos de sonido, algo que supongo es as\u00ed, por que Camelot es un remake concebido para la consola GP2X, y por eso, hay que bajar la calidad de los sonidos, para que ocupen el menor espacio posible (pero hubiera sido un detalle que las otras versiones tuvieran un poco m\u00e1s de calidad. Lo mismo pasa con la m\u00fasica, que es bastante buena, pero se pierde por usar una calidad de 8 bits.<br \/>\nEn la parte t\u00e9cnica, lo que m\u00e1s me ha gustado es que al contrario del original, en este remake ya no se juego por pantallas, si no que todo el escenario es un gigantesco decorado con scroll, lo que nos permite ver a los enemigos con un poco de antelaci\u00f3n. Otra de las mejoras es el salto del protagonista, mucho m\u00e1s &#8220;real&#8221; que el de original, o lo que es lo mismo con m\u00e1s gravedad, el problema es que ahora es mucho m\u00e1s dif\u00edcil saltar a los enemigos, que por si fuera poco, van a mucha m\u00e1s leche que en el original.<\/p>\n<p>En resumidas cuentas, Camelot Warriors es un currad\u00edsimo homenaje a uno de los juegos m\u00edticos de nuestra softografia, y que sin duda, merece estar entre los primeros puestos de esta compo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/camelotpuni.jpg\" \/><\/p>\n<p><\/lang_es><lang_en>The reviews are only available in Spanish at the moment. Sorry for the inconvenience.<\/lang_en><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review de Jes\u00fas &#8220;Pedja&#8221; Franquear la puerta del misterio encerraba m\u00faltiples peligros. 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