{"id":59,"date":"2007-10-02T22:23:45","date_gmt":"2007-10-02T21:23:45","guid":{"rendered":"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/?p=59"},"modified":"2007-10-04T22:26:12","modified_gmt":"2007-10-04T21:26:12","slug":"cobra%c2%b4s-arc-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/?p=59","title":{"rendered":"Cobra\u00b4s Arc Review"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/CobrasArccaja.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasglobal.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasvotos.jpg\" \/><\/p>\n<p><lang_es><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/manu.png\" \/><\/p>\n<p><span class=\"postbody\"> La revista Microhobby denomin\u00f3 en su d\u00eda como \u201caventura iconogr\u00e1fica\u201d al g\u00e9nero de este juego, y la verdad es que no pudo estar m\u00e1s acertada. No hay que olvidar que Dinamic comenz\u00f3 su carrera publicando una aventura conversacional -\u201dYenght\u201c-, y gran parte de su \u00e9xito se lo debi\u00f3 a otros juegos como \u201cDon Quijote\u201d o \u201cLos P\u00e1jaros de Bangkok\u201c, por lo que no nos debe extra\u00f1ar este experimento realizado en 1986.<\/span><\/p>\n<p>El resultado fue algo desigual, ya que se facilitaba a todo el mundo el manejo, pero a su vez se perd\u00eda la versatilidad de los comandos de un p\u00e1rser. A pesar del sencillo manejo, el juego no perdonaba los fallos, y a la m\u00ednima nos \u201clanzaba\u201d al mar sin ninguna posibilidad de sobrevivir.<\/p>\n<p>El apartado t\u00e9cnico era bastante result\u00f3n para la \u00e9poca -aunque con unos gr\u00e1ficos demasiado pixelados para ahorrar memoria-, y ten\u00eda la particularidad de poseer una voz digitalizada que repet\u00eda los mensajes de la pantalla, pero su calidad dejaba mucho que desear.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasmsx.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (MSX)<\/p>\n<p>Los chicos de Nerlaska Studio han producido un remake con un acabado bastante profesional. Como cab\u00eda esperar, han hecho que se controle con el rat\u00f3n, y por otra parte han redise\u00f1ado el interfaz con bastante acierto.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra1.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos son bastante desiguales, ya que los personajes est\u00e1n algo peor acabados que el resto de elementos, pero lo cierto es que resulta bastante agradable movernos por el juego. Desgraciadamente, la experiencia no es muy duradera, tanto por la dificultad -el Game Over est\u00e1 a la orden del d\u00eda-, como por la propia longitud del \u201ctablero\u201d\u2026 a pesar de que se ha aumentado el tama\u00f1o del mismo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra2.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, me gustar\u00eda destacar la tranquila melod\u00eda que nos acompa\u00f1a durante toda la partida, y el hecho de que se pueda jugar tanto en ingl\u00e9s y en castellano. Sin duda, un detalle bastante importante en un juego de estas caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasmanu.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Jes\u00fas &#8220;Pedja&#8221;<br \/>\n<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/pedja.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"postbody\">\u00bfNo jugaste al famoso juego de mesa &#8220;En busca del Imperio Cobra&#8221;? Bueno, al menos probar\u00edas aquella aventura que se manejaba con iconos&#8230; Cobra&#8217;s Arc se llamaba, \u00bfno? \u00bfTampoco? Pues nada, para redimirte es hora de probar el flamante remake de la aventura &#8216;ic\u00f3nica&#8217; de Dinamic.<\/span><\/p>\n<p>Dinamic comenz\u00f3 muy pronto su andadura por el intrincado camino de las aventuras. Primero fue Yength, aventura conversacional \u2013un t\u00e9rmino generado en nuestro pa\u00eds y que siempre utilizo y utilizar\u00e9- simple y efectiva. Tras abrir la puerta, Dinamic sigui\u00f3 construyendo, encargando al granadino Luis Mezquita la tarea de efectuar un paso m\u00e1s, la mezcla de aventura de texto con un sistema de iconos.<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p>Cobra\u2019s Arc se llam\u00f3 el experimento, y lo cierto es que fue acogido con buenas sensaciones. El juego tampoco era un dechado de complejidad; simplemente pose\u00eda un par de laberintos que hac\u00edan necesario el dibujo de un mapa, unos cuantos personajes con los que no era posible interactuar y una ambientaci\u00f3n basada en el famoso juego de mesa En busca del imperio Cobra.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/CobrasAms.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Amstrad CPC)<\/p>\n<p>Sin duda, lo que m\u00e1s llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue la interfaz de iconos. \u00bfQuieres ir al norte? Mueve el cursor hacia la flecha indicada. \u00bfSe trata de coger un objeto? Pues nada de \u201cRecoger balsa\u201d: pulsa en el dibujito de la mano y \u00a1voil\u00e1! El sistema no estaba mal dise\u00f1ado ni mucho menos, aunque limitaba las posibilidades del juego a un pu\u00f1ado de acciones muy b\u00e1sicas. No hab\u00eda forma de hablar con los personajes, ni insultarles ni nada por el estilo. Con lo emocionante que resultaba esto.<\/p>\n<p>Cobra\u2019s Arc tambi\u00e9n ha recibido su correspondiente remake en la RetroCompo del presente a\u00f1o. El equipo programador, Nerlaska Studio, ha encasillado el programa en la categor\u00eda de los que no se conforman con recrear el original, sino de otorgarle su propio toque personal. Esto se nota, y mucho, en el apartado gr\u00e1fico. Todos y cada uno de los dise\u00f1os originales se han creado de cero, con un toque mucho menos serio y m\u00e1s caricaturesco. Me gustan los decorados, pero los desenfadados personajes no parecen casar demasiado con aquellos.<\/p>\n<p align=\"center\"> <img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra3.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el remake incluye personajes y localizaciones nuevas que no estaban en el original. Se sigue manteniendo el esquema de juego y su particular interfaz. Manejando el nuevo Cobra\u2019s Arc nos damos cuenta de lo bien que nos habr\u00eda venido el rat\u00f3n en la versi\u00f3n a\u00f1eja de Spectrum. Y es curioso que en la versi\u00f3n Amstrad se subsanase cambiando la t\u00edpica flechita por la selecci\u00f3n directa de iconos.<\/p>\n<p>Pero deteni\u00e9ndome un poco m\u00e1s en el remake, es digno de rese\u00f1ar la original puesta en escena de los iconos. As\u00ed, las flechas que se\u00f1alan los puntos cardinales se encuentran integradas en la ventana de ilustraciones, mientras que se han simplificado otros iconos uniendo, por ejemplo, el par que nos permit\u00eda salir y entrar en alguna puerta.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra4.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Sigue manteni\u00e9ndose el comenzar en una localizaci\u00f3n aleatoria (escogida entre un grupo limitado), algo que unido a las novedades del remake alarga un poco m\u00e1s la vida de una sencilla y corta aventura, ideal para los que no buscan experiencias m\u00e1s complicadas en el g\u00e9nero, pero demasiado limitada para los dem\u00e1s. Lo mejor, los art\u00edsticos paisajes que podemos disfrutar\u2026 si es que no caemos al mar.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobraspedja.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Na_th_an<br \/>\n<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/nath.gif\" \/><\/p>\n<p>Trat\u00e1ndose de uno de mis juegos preferidos, a los que m\u00e1s jugu\u00e9 en aquellos tiempos y de los que m\u00e1s me llegaron a divertir, es normal que vea cualquier remake con ojos muy cr\u00edticos.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasmsx2.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (MSX)<\/p>\n<p>El Cobras&#8217; Arc original era un divertido experimento. Manejo por iconos, voz sintetizada, gr\u00e1ficos coloristas y un planteamiento un poco raro entre la aventura gr\u00e1fica, el rol y la aventura conversacional. Un juego f\u00e1cil de programar con las herramientas actuales y que podr\u00eda servir a cualquier grafista para lucirse a la perfecci\u00f3n. Sin embargo no es el caso.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra5.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Aunque los fondos son correctos, el dibujo de los personajes dista mucho de la calidad que esperaba. Planos y sin fuerza, sin ninguna expresi\u00f3n en el trazo, y sin ninguna majestuosidad. Est\u00e1n carentes de sombras que definan vol\u00famenes, y todo el color est\u00e1 resuelto a base de degradados (soluci\u00f3n f\u00e1cil y r\u00e1pida) que dan un aspecto terr\u00edblemente amateur. El problema mayor es, quiz\u00e1, su aspecto na\u00efve no pretendido. Wambel da un poco de risa y los dem\u00e1s personajes est\u00e1n a la altura. Sencillamente, no me los creo.<\/p>\n<p>La m\u00fasica y el sonido son, sin embargo, el punto fuerte de este programa.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasnath.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Ra\u00fal &#8220;The Punisher Mont\u00f3n&#8221;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/punisher.png\" \/><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Dinamic siempre ha sido una compa\u00f1\u00eda obsesionada en brindarnos las mejores aventuras. Sus primeros experimentos, fueron Yenght, Arquimedes XXI y Cobra\u00b4s Arc, y aunque ninguno de ellos se pod\u00eda comparar a los juegos programados en la etapa de Aventuras AD, fueron la piedra angular para que la compa\u00f1\u00eda madrile\u00f1a se interesara por las aventuras.<br \/>\nCobra\u00b4s Arc, fue un intento de simplificar las aventuras de texto, haci\u00e9ndolas asequibles a todo el mundo, (algo parecido a lo que hab\u00eda hecho Lucasfilm ese mismo a\u00f1o con Labyrynth, la primera aventura &#8220;point\u00b4n\u00b4click).<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrasspe.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Spectrum)<\/p>\n<p align=\"justify\">Para simplificar, los hermanos Ru\u00edz hicieron que todo el juego fuera controlado por \u00edconos, algo que si bien tiene sus ventajas, hac\u00eda que el juego fuera poco m\u00e1s que una versi\u00f3n electr\u00f3nica de la serie &#8220;Elige Tu Propia Aventura.<br \/>\nEn Cobra\u00b4s Arc, ten\u00edamos que recuperar un tesoro legendario, a trav\u00e9s de un mapeado bastante extenso. Para terminarse el juego, bastaba con echarle un poco de paciencia, y hacerse un mapa con la localizaci\u00f3n de los objetos y enemigos, e ir grabando de cuando en cuando, y el juego se pasaba en dos patadas.<br \/>\nUna de las cosas m\u00e1s curiosas del juego (y la que m\u00e1s gracia me hacia a mi y a mis amigos) era el sintetizador de voz con el que el juego nos iba narrando las cosas que suced\u00edan, no era ninguna maravilla, pero era lo que m\u00e1s atra\u00eda de Cobra\u00b4s Arc.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobra6.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p align=\"justify\">El remake de Nerlaska Studios, sigue el esp\u00edritu del original plenamente, si bien se han actualizado los gr\u00e1ficos y sobretodo el sonido, la sensaci\u00f3n es la misma que en el original, algo que ses bueno y malo al mismo tiempo, ya que se podr\u00eda haber implementado alguna mejora en la jugabilidad, tan limitada en el juego de Dinamic.<br \/>\nEntre las mejoras implementadas, encontramos unos men\u00fas bastante m\u00e1s elegantes, y las direcciones del mapa est\u00e1n indicadas directamente sobre la pantalla, es una pena, que con esta reorganizaci\u00f3n del men\u00fa, haya desaparecido la posibilidad de guardar la partida, o de escuchar la voz.<br \/>\nLos gr\u00e1ficos, pues ni fu ni fa, mientras que los fondos, son bastante bonitos, el dise\u00f1o impresionista \u00bfo infantil?, de los personajes no pega ni con cola y adem\u00e1s es una l\u00e1stima la resoluci\u00f3n de pantalla extra\u00f1a, que los autores han decidido adoptar para el remake.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobrases.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p>El sonido, es por suerte much\u00edsimo mejor que los gr\u00e1ficos, contando con gran variedad de efectos de ambiente, y unas m\u00fasicas m\u00e1s que buenas, con especial menci\u00f3n a la del final del juego, interpretada por Cecilia Baraz, toda una delicia para los sentidos.<br \/>\nEn cuanto a la jugabilidad, podemos decir que el juego es pr\u00e1cticamente igual, solo que se han movido algunas pantallas de sitio, pero si contamos con el mapa de la versi\u00f3n de Spectrum podremos llegar al final sin muchos problemas.<br \/>\nEn resumidas cuentas, Cobra\u00b4s Arc es un remake impecable, al que no se le puede achacar ning\u00fan fallo, pero que es tan aburrido como el original.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/cobraspuni.jpg\" \/><\/p>\n<p><\/lang_es><lang_en>The reviews are only available in Spanish at the moment. Sorry for the inconvenience.<\/lang_en><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra La revista Microhobby denomin\u00f3 en su d\u00eda como \u201caventura iconogr\u00e1fica\u201d al g\u00e9nero de este juego, y la verdad es que no pudo estar m\u00e1s acertada. 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