{"id":60,"date":"2007-10-02T22:18:01","date_gmt":"2007-10-02T21:18:01","guid":{"rendered":"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/?p=60"},"modified":"2007-10-04T22:21:44","modified_gmt":"2007-10-04T21:21:44","slug":"colisseum-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/?p=60","title":{"rendered":"Colisseum Review"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/colisevmpores.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumglobal.jpg\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumvotos.jpg\" \/><\/p>\n<p><lang_es><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra<br \/>\n<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/manu.png\" \/><\/p>\n<p><span class=\"postbody\"> En esta ocasi\u00f3n, el original es de Topo Soft, y data del a\u00f1o 1988. Esta prol\u00edfica compa\u00f1\u00eda nos ofreci\u00f3 un t\u00edtulo con un g\u00e9nero poco explotado en la historia de los videojuegos: las carreras de cu\u00e1drigas. Si hemos visto \u201cBen Hur\u201c, recordaremos que estas carreras poco ten\u00edan que ver con los deportes actuales, ya que todo val\u00eda para llegar el primero.<\/span><\/p>\n<p>Aunque m\u00e1s que llegar el primero, lo correcto ser\u00eda decir \u201cllegar\u201d, porque nuestros rivales har\u00e1n lo posible para que nuestros huesos vayan directos al \u00e1rido suelo del Coliseo. Lo bueno es que nosotros tambi\u00e9n podemos hacer lo mismo, y podemos valernos de nuestro arma, y de los obst\u00e1culos que hay en el camino para lograr nuestro objetivo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/Coliseumams.jpg\" \/><\/p>\n<p>OscarBraindeaD ha tenido el valor de hacer un remake en toda regla, ya que ha utilizado las tres dimensiones para recrear los gr\u00e1ficos del juego. Como bien dice mi amigo Pedja, esto es un arma de doble filo, ya que el apartado visual ahora es algo m\u00e1s espectacular, pero se pierde la magia que tienen los sprites.<\/p>\n<p>Eso no quita que sea una delicia machacar a los contrarios con nuestras armas, y que la profundidad del estadio est\u00e1 muy lograda, pero no se puede negar que las cu\u00e1drigas y los caballos est\u00e9n algo \u201ccuadriculados\u201d, y que los giros del escenario resultan algo extra\u00f1os.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/colisevm1.jpg\" height=\"300\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, decir que las novedades introducidas son bastante acertadas, como los pinchos, el hecho de poder luchar con m\u00e1s de un enemigo, y sobre todo la recarga progresiva de la energ\u00eda, que hace que se pueda disfrutar del juego durante m\u00e1s tiempo.<\/p>\n<p>En cuanto al sonido, los efectos son realmente buenos -me encanta el relinchar de los caballos al caer-, aunque la m\u00fasica de fondo hubiese quedado mejor en un juego de espada y brujer\u00eda -no en vano, son los primeros acordes de \u201cConan\u201d si la memoria no me falla-, pero tambi\u00e9n hay que decir que nos anima a dar \u201cm\u00e1s guerra\u201d <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/computeremuzone.com\/forum\/images\/smiles\/icon_wink.gif\" alt=\"Wink\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseummanu.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Jes\u00fas &#8220;Pedja&#8221;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/pedja.jpg\" \/><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"postbody\">El primer remake que me gustar\u00eda comentar es Coliseum. El programa original que realiz\u00f3 Eugenio Barahona para Topo Soft que me servir\u00e1 de punto de partida para el remake de BraindeaD Games.<\/span><\/p>\n<p>En Coliseum debemos encarnar a un tal Benurio, primo hermano de Charlton Heston. El h\u00e9roe ha sido capturado por la guardia pretoriana del d\u00e9spota Nerio, lo cual le obligar\u00e1 a ganarse la libertad participando en el Circus Maximus y ganando las carreras de cu\u00e1drigas, donde luchar\u00e1 a muerte con encarnizados guerreros y unos muros colocados con muy mala leche.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/ColiseumAms2.jpg\" \/><\/p>\n<p>Lo primero que tengo que decir es que ha sido el programa que m\u00e1s me ha impresionado de todos los que participan en la competici\u00f3n. La raz\u00f3n es muy sencilla: el tremendo lavado de cara que se le ha practicado, visualmente hablando. Las cu\u00e1drigas y el coliseo romano est\u00e1n realizados en unas rigurosas tres dimensiones, utilizando modelos poligonales para todos y cada uno de los elementos mostrados en pantalla.<\/p>\n<p>El aspecto visual es, como resultado, bastante distinto a lo que record\u00e1bamos a\u00f1os atr\u00e1s. Este punto presenta un filo doblemente punzante: por un lado, tengo que reconocer los m\u00e9ritos de BraindeaD al currarse toda la parte gr\u00e1fica desde cero. Por otro lado, se pierde algo del encanto que presentaba el original de Topo Soft.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseum4.jpg\" \/><\/p>\n<p>Se han a\u00f1adido detalles como el hecho de que las cu\u00e1drigas puedan disponer de cuatro caballos, o un tipo de obst\u00e1culo m\u00e1s que a\u00f1adir a rocas y muros: los pinchos. Como quiera que en esa \u00e9poca a\u00fan no exist\u00edan boxes, el pinchazo dar\u00e1 con nuestro pobre Benurio en el duro suelo.<\/p>\n<p>Hay que decir que las diferencias no acaban ah\u00ed. La superficie de carrera se ha aumentado a lo ancho, as\u00ed que se presentan obst\u00e1culos con mucha m\u00e1s frecuencia. Adem\u00e1s, es posible enfrentarnos a dos cu\u00e1drigas enemigas simult\u00e1neamente. Por otra parte, se ha decidido que la barra de salud se recupere poco a poco conforme pasa el tiempo, una decisi\u00f3n bastante acertada, ya que abatir a un enemigo a golpes es mucho m\u00e1s complicado debido a la comentada presencia de obst\u00e1culos.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, en el apartado sonoro nos llevamos una ligera decepci\u00f3n, ya que la tremenda melod\u00eda que compuso Gominolas, \u00e9pica en grado sumo, no ha sido versionada para la ocasi\u00f3n. En su lugar encontraremos un corte musical mucho m\u00e1s modesto, aunque de tem\u00e1tica similar.<\/p>\n<p>Concluyendo, el remake de Coliseum no dejar\u00e1 indiferente a nadie. Hay quien aplaudir\u00e1 su conversi\u00f3n a 3d; sin embargo, y a pesar de sus acertadas decisiones en cuanto a jugabilidad, creo que se pierde una parte del esp\u00edritu original de Coliseum, y me sigo quedando con la rutina gr\u00e1fica del programa de 8 bits. A\u00fan as\u00ed, resulta muy plausible su valent\u00eda y su iniciativa.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"postbody\"><span style=\"color: red\"><span style=\"font-weight: bold\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumpedja.jpg\" \/><br \/>\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Na_th_an<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/nath.gif\" \/><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Estamos ante una propuesta diferente: tratar en 3D real un programa que, originalmente, trataba de simularlo mediante enga\u00f1os 2D. \u00bfQu\u00e9 obtenemos? Una palpable mejora en la jugabilidad. Es m\u00e1s divertido jugar a este remake que al original. Eso es indudable.  Sin embargo, el problema que tienen las 3D es que, o la geometr\u00eda, texturas, iluminaci\u00f3n, shaders y efectos son incre\u00edbles, o todo queda terriblemente pobre y vac\u00edo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumsMSX.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Las 3D son, por tanto, un arma de doble filo. Sobre todo en caso de este remake. El estar programado en 3D hace que se suplan muchas de las carencias del original (sobre todo la suavidad de la animaci\u00f3n), pero tambi\u00e9n hace que el juego sufra de un impacto en cuanto a calidad gr\u00e1fica bastante sensible. No estamos diciendo que se vea mal, s\u00f3lo que quiz\u00e1 se vea demasiado &#8220;simple&#8221;.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseum2.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"left\"> Pese a todo, es un remake muy bien realizado que adem\u00e1s resulta realmente divertido. Y eso es lo que importa.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumnath.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review por Ra\u00fal &#8220;The Punisher&#8221; Mont\u00f3n<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/punisher.png\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Concebido de manera muy simplona para formar parte del pack Erbe\u00b488, Colisseum es un arcade original, de planteamiento cl\u00e1sico, en el que encarnamos a un esclavo, obligado a luchar en la arena del circo, subidos en nuestra cu\u00e1driga, tenemos que vencer a nuestros enemigos y quedar primero en la carrera. Conforme vayamos derrotando a los enemigos, podremos quitarles las armas, con lo que nos ser\u00e1 un poco m\u00e1s f\u00e1cil cada vez, si es que no chocamos contra los obst\u00e1culos del terreno.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumspec.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">OscarBrainDead, ha realizado uno de los remakes m\u00e1s divertidos de la compo, aumentando hasta l\u00edmites elevados las jugabilidad y variedad del original. En primer lugar, el desarrollo es en 3D, y aunque a fin de cuentas los controles sean iguales que en el original, el efecto de profundidad est\u00e1 mucho m\u00e1s logrado. Adem\u00e1s, el juego es mucho m\u00e1s realista, ya que podemos enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo, y disfrutar viendo como se estampan contra los obst\u00e1culos, que tambi\u00e9n han sido ampliados con los pinchos en el suelo. Para completar las mejoras en la jugabilidad, se ha incluido un arma m\u00e1s, la lanza, con la que podemos atacar a distancia a los enemigos.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseum3.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">En cuanto a los aspectos t\u00e9cnicos, es una l\u00e1stima que las animaciones y los gr\u00e1ficos en general no sean de mucha calidad, algo que se ve subsanado por los realistas efectos de sonido.<\/p>\n<p>Si el autor es capaz de pegarle un peque\u00f1o lavado de cara al juego, seguramente estaremos ante un remake de la leche.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/coliseumpuni.jpg\" \/><\/p>\n<p><\/lang_es><lang_en>The reviews are only available in Spanish at the moment. Sorry for the inconvenience.<\/lang_en><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra En esta ocasi\u00f3n, el original es de Topo Soft, y data del a\u00f1o 1988. 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