{"id":61,"date":"2007-10-02T22:14:29","date_gmt":"2007-10-02T21:14:29","guid":{"rendered":"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/?p=61"},"modified":"2007-10-04T22:15:53","modified_gmt":"2007-10-04T21:15:53","slug":"rescate-atlantida-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/?p=61","title":{"rendered":"Rescate Atl\u00e1ntida Review"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatecaj.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescateglobal.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/recatevotos.jpg\" \/><\/p>\n<p><lang_es><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra<br \/>\n<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/manu.png\" \/><\/p>\n<p><span class=\"postbody\"> Volvemos a un juego publicado originalmente por Dinamic, pero programado esta vez por Creepsoft, el equipo que poco m\u00e1s tarde cre\u00f3 el fren\u00e9tico arcade \u201cAstro Marine Corps\u201c. A diferencia de este \u00faltimo, \u201cRescate Atl\u00e1ntida\u201d se trataba de una aventura realmente larga y compleja, y que demostraba el amplio conocimiento de Pablo Ariza y compa\u00f1\u00eda de los ordenadores de la \u00e9poca.<\/span><\/p>\n<p>Es realmente complicado intentar explicar en unas l\u00edneas la magnitud del juego -algo en lo que coincido con Karnevi-, as\u00ed que lo mejor es que prob\u00e9is vosotros mismos el juego original utilizando el enlace del t\u00edtulo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/RescateAms2.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Amstrad CPC)<\/p>\n<p>Nightwolf no s\u00f3lo se ha atrevido a hacer un remake de este juego, sino que tambi\u00e9n ha concursado con una versi\u00f3n muy especial de \u201cLa Aventura Espacial\u201c. Esto explica que este programa no est\u00e9 completamente terminado a la hora de presentarlo al concurso -se ven algunos sprites de la versi\u00f3n de Amstrad CPC-, pero hay que recordar el esfuerzo de Nightwolf para apreciarlo en su justa medida.<\/p>\n<p align=\"center\"> <img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescate1.gif\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Aclarado este detalle, todo lo que se puede decir del juego es positivo. Los gr\u00e1ficos est\u00e1n muy trabajados, y presentan algunos efectos que no se pod\u00edan crear en el original por limitaciones t\u00e9cnicas. El hecho de incorporar un ordenador port\u00e1til para consultar el mapeado recorrido es todo un acierto, y hace que orientarse por el inmenso oc\u00e9ano sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil. El control tampoco se queda atr\u00e1s, y a todo esto le tenemos que sumar un sonido que consigue que nos metamos totalmente en el juego.<\/p>\n<p>Cuando se pase el concurso, os recomiendo probar la versi\u00f3n final para apreciar el juego como se merece.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatemanu.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Jes\u00fas &#8220;Pedja<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/pedja.jpg\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Rescate Atl\u00e1ntida tambi\u00e9n ha sido objeto de remake, obra de Nightwolf, present\u00e1ndose a la RetroCompo del presente a\u00f1o. Pablo Ariza fue el m\u00e1ximo responsable del programa original. Tanto esta videoaventura como el posterior A.M.C., realizado tambi\u00e9n por su grupo programador (CreepSoft) son dos de los programas m\u00e1s destacados en la historia de Dinamic.<\/p>\n<p>Y es necesario rese\u00f1ar que Rescate Atl\u00e1ntida se desmarcaba de la l\u00ednea de producci\u00f3n a la que nos acostumbraba la compa\u00f1\u00eda de los Ruiz, que se prodig\u00f3 bastante poco en el terreno de la videoaventura. A\u00fan as\u00ed, Rescate Atl\u00e1ntida, no estaba exento de acci\u00f3n ni mucho menos. Scroll de cuatro direcciones, enemigos a los que abatir, un extenso mapeado y multitud de objetos repartidos en tres fases diferenciadas.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatespec.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Spectrum)<\/p>\n<p>En Rescate Atl\u00e1ntida destaca la utilizaci\u00f3n de la batisfera para desplazarnos por el fondo del mar, haciendo de almac\u00e9n de objetos. Llegado el momento tendremos que tomar la iniciativa por nosotros mismos, buceando con nuestro atuendo submarinista. La dificultad era elevada, tanto por la constante amenaza del ox\u00edgeno, como por el acoso constante y aleatorio de enemigos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la aventura nos exig\u00eda conseguir una serie objetos para poder acabar nuestra misi\u00f3n con \u00e9xito total. Merec\u00eda la pena el esfuerzo, ya que a nivel t\u00e9cnico ofrec\u00eda gr\u00e1ficos bien dise\u00f1ados y con un correcto uso de la paleta de colores, tanto en Spectrum\/MSX como en Amstrad.<\/p>\n<p>El remake viene de la mano de Nightwolf, autor que ya contribuy\u00f3 con la Aventura Espacial al concurso. En este caso tenemos entre manos un programa que homenajea al original con alguna que otra mejora; quiz\u00e1 la m\u00e1s destacable sea la utilizaci\u00f3n del ordenador port\u00e1til para generar un mapeado del nivel actual, al cual accedemos a pantalla completa al usar dicho artefacto.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescate2.jpg\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p>Y es que dada la extensi\u00f3n de los niveles, no queda otra cosa que no sea agradecer este detalle al autor para orientarse por el fondo del mar. Sin embargo, el remake a\u00fan no est\u00e1 acabado al cien por cien. De hecho, el nivel inicial presenta nuevos gr\u00e1ficos, con una buena definici\u00f3n en los escenarios y dise\u00f1os de personajes y criaturas bastante acertados (me encanta el pulpo). Tambi\u00e9n detalles como el efecto de estar inmersos en el agua, o las texturas de la parte superior del oc\u00e9ano, merecen ser mencionados.<\/p>\n<p>Sin embargo, faltan muchos gr\u00e1ficos para finalizar el juego, que en el resto de niveles se basan en los originales de la versi\u00f3n CPC. A\u00fan le queda camino por recorrer al autor del remake, que con lo que lleva desarrollado ha conseguido realzar el aspecto visual, simular un scroll de desplazamiento muy suave y facilitarnos las cosas a trav\u00e9s de buenas ideas como el del mapeado.<\/p>\n<p>En resumen, un gran trabajo, aunque incompleto. Este remake de Rescate Atl\u00e1ntida promete ser una joya que a\u00fan debe ser pulida para que luzca al cien por cien.<\/p>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: red\"><span style=\"font-weight: bold\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatepedja.jpg\" \/><br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Review de Na_th_an<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/nath.gif\" \/><\/p>\n<p>He seguido en el foro bastante de cerca el desarrollo de este juego, que se me antojaba una obra tit\u00e1nica dadas las dimensiones del mismo. Sin embargo, y a pesar de no haber podido contar con un set gr\u00e1fico completo hecho por un grafista a la altura del programador, creo que Nightwolf ha hecho un estupendo trabajo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/Rescateams3jpg.jpg\" \/><br \/>\nVersi\u00f3n Original (Amstrad CPC)<\/p>\n<p>Este es uno de los casos en los que uno le pone una velita a San Pancracio para que al pobre coder le salga un buen grafista que le dise\u00f1e todo el juego de arriba a abajo. Podr\u00edamos estar ante el claro ganador de esta compo de no ser porque los gr\u00e1ficos no est\u00e1n para nada a la altura de un juego de estas caracter\u00edsticas. Toda una pena.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescate2.gif\" \/><br \/>\nRemake (PC)<\/p>\n<p align=\"justify\">Sin embargo, todos sabemos que los desarrollos de este tipo nunca est\u00e1n del todo cerrados. Yo seguir\u00e9 con mis velitas a San Pancracio para que a este hombre le salga el Grafista Prometido que convierta este remake en una obra de arte.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatenath.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"center\"> <strong>Review de Ra\u00fal &#8220;The Punisher&#8221; Mont\u00f3n<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/punisher.png\" \/><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Para mi, los mejores juegos de Dinamic, son los que programaron sus equipos independientes, como Hi Score, Creepsoft o Zeus, simplemente porque eran los m\u00e1s juglabes y divertidos, a a\u00f1os luz de las creaciones de los hermanos Ru\u00edz.<br \/>\nRescate Atl\u00e1ntida, era un juegazo perteneciente a un g\u00e9nero muy poco habitual en Dinamic, las videoaventuras. En el deb\u00edamos explorar las profundidades del mar, en nuestro batiscafo o fuera de el, y encontrar la Atl\u00e1ntida nada menos. Sus gr\u00e1ficos eran alucinantes en todas las versiones, sobretodo la de Spectrum, con gran colorido con un choque m\u00ednimo de atributos, sonido en 128Ks, y el famoso &#8220;poliload&#8221; (incluido en este remake) con el que pod\u00edamos jugar a algo mientras el juego cargaba.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatepliload.jpg\" \/><br \/>\nRemake: Poliload (PC)<\/p>\n<p align=\"justify\">El remake de Nightwolf, ha pasado por muchas etapas desde que empez\u00f3 la compo, al principio todos los gr\u00e1ficos eran de Amstrad, luego, ten\u00eda un fondo en 3D, que a mi personalmente, me gustaba mucho, y en la beta presentada al concurso, se sustituy\u00f3 en fondo en 3D por un degradado, que tampoco queda mal, pero no es tan espectacular.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/RescateAms1.jpg\" \/><br \/>\nPantalla de Carga (Amstrad CPC)<\/p>\n<p align=\"justify\">La verdad, es que remakear un juego con un mapeado tan extenso como el Rescate, es una tarea tit\u00e1nica, y mucho m\u00e1s si no tienes grafista hasta la mitad del desarrollo. Como consecuencia de esto, este remake tiene nuevos gr\u00e1ficos en algunas partes, y viejos en otras, lo mismo pasa con la m\u00fasica, que este &#8220;ripeada&#8221; de Amstrad CPC y con un bucle muy corto que repite sin parar, pero que sin embargo es alucinante en la presentaci\u00f3n.Entre las mejoras, adem\u00e1s de los gr\u00e1ficos a medio hacer, nos encontramos con efectos de burbujas y un muy logrado efecto de gravedad en el agua, en la que notamos incluso como se nos lleva la corriente, y adem\u00e1s tenemos un mapa que nos ayudar\u00e1 a a orientarnos con mayor facilidad.<\/p>\n<p>Rescate Atl\u00e1ntida, tiene el potencial de convertirse en un remake \u00e9pico, solo le falta tiempo y calma para completar lo que le queda, \u00a1animo chicos!.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/images\/reviews\/rescatepuni.jpg\" height=\"192\" width=\"273\" \/><\/p>\n<p><\/lang_es><lang_en>The reviews are only available in Spanish at the moment. Sorry for the inconvenience.<\/lang_en><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review de Manuel &#8220;Edge&#8221; Sagra Volvemos a un juego publicado originalmente por Dinamic, pero programado esta vez por Creepsoft, el equipo que poco m\u00e1s tarde cre\u00f3 el fren\u00e9tico arcade \u201cAstro Marine Corps\u201c. A diferencia de este \u00faltimo, \u201cRescate Atl\u00e1ntida\u201d se trataba de una aventura realmente larga y compleja, y que demostraba el amplio conocimiento de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-61","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/61","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=61"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/61\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=61"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=61"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/computeremuzone.com\/retrocompo\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=61"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}