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TUTORIAL
Ordenadores japoneses de antaño (I): NEC
Fecha: 13-11-2024 | Modificado: 14-11-2024 | Vistas: 550 | Comentarios (0)
NEC tuvo una gran presencia en el mercado japonés de ordenadores de 8 y 16 bits.
Tiempo de lectura estimado: 15 minutos (3820 palabras)

Voy a hacer algunos cambios en este hilo... originalmente estaba dedicado al NEC PC-98, pero voy a intentar reconvertirlo en un hilo dedicado a los ordenadores más importantes de NEC. Si gusta tengo material para hacer hilos parecidos con las máquinas de Sharp y Fujitsu, pero ya veremos.

Empecemos por el principio... por los NEC PC-6001:

Lo primero es decir que no exactamente producto de NEC. Lo desarrolló en 1981 New Nippon Electric, una de sus subsidiarias especializadas en productos electrónicos. Tampoco era su primer ordenador, porque en 1979 habían desarrollado con éxito el PC-8001, no confundir con el PC-88, que fue su sucesor desarrollado por otra subsidiaria de NEC.

Ahora que ya debéis estar totalmente confundidos es el momento de presentar al PC-6001. Fue un ordenador de 8 bits basado en un clon del archiconocido Zilog Z80, e ideado con el mercado doméstico en mente. Por lo tanto, se trataba de un trasto baratillo y versátil. Como curiosidad, también se vendió en EEUU y algunos países de Europa.

Características técnicas.

CPU: NEC µPD780C-1 a 3.8MHz. Como decíamos, es un clon del Zilog Z80.

Vídeo: Co-procesador M5C6847P-1, compatible con el Motorola MC6847 equipado entre otros por el TRS-80 Color Computer y los Dragon 32/64.

Modos gráficos: 32x16 caracteres con 4 colores, semi-gráfico a 64x48 píxeles con 9 colores, gráficos a 128x192 píxeles y 4 colores y 256x192 colores blanco y verde.

Sonido: General Instruments AY-3-8910, idéntico al empleado por los Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum de 128k.

RAM: 16 Kb.

Almacenamiento: Cinta y cartucho.

Otros: Teclado de goma.

Estos datos se refieren al primer modelo de la gama, el PC-6001.

El PC-6001mkII, el siguiente modelo, equipa un teclado de verdad, 64 Kb. de RAM, acepta unidades de disquete de 5 y 1/4 y trae de serie un sintetizador de voz. Sus modos gráficos también son algo distintos: 40x20 caracteres, semi-gráfico a 80x80 píxeles y 15 colores, gráficos a 160x200 y 15 colores, y 320x200 y 4 colores.

Por último, los PC-6601 son básicamente idénticos a los PC-6001mkII pero con una unidad de disquete integrada, esta vez de 3'5 pulgadas y 143 Kb. de capacidad.

Hacia 1983 NEC decidió poner un poco de orden entre sus subsidiarias, porque tenía a varias de ellas comercializando cuatro líneas diferentes de computadoras. Como resultado de la reestructuración, a partir de entonces NEC Home Electronics se ocuparía de los ordenadores de 8 bits e Information Processing Group de los ordenadores de 16 bits. Y entre las primeras acciones tomadas por la primera estuvo el cese de fabricación de las series PC-6000, PC-6600 y PC-8000 para sustituirlas por los PC-88.

Emulación.

Además del habitual MAME/MESS, conozco dos emuladores para este sistema. PC6001VX ext solamente tiene versiones para Windows (x86 y x64, eso sí). Pero tiene los menús en inglés y es fácil de emplear.

Y luego están los binarios del Common Source Code Project ext del tal Takeda. Son un montón de emuladores de diferentes ordenatas japoneses para Windows 7 y p'arriba. El que nos interesa en este caso es el llamado PC6001.EXE dentro de la carpeta binay_win10. También tiene los menús en inglés, lo que es todo un detalle, pero no le veo opción para cambiar de modelo y BASIC, así que se nos queda corto.

Ambos emuladores necesitan las BIOS del trasto, que puede encontrarse en esta web ext.

El verdadero despiporre llega con los juegos. Porque tenemos lío con los diferentes BASIC que podían llevar estos ordenadores y las páginas de memoria RAM.

Lo habitual es que cada juego venga identificado, además de la información de rigor, por comentarios como [Mode 5, Page 2]. Estos comentarios especifican el "modo" (o sea, el BASIC que emplean) y cuántas "páginas" de memoria necesitan reservar al arrancar, porque la RAM se compartía con el vídeo. Las opciones son estas:

Mode 1 = PC-6001 (1 o 2 páginas)
Mode 2 = PC-6001 con cartucho de expansión ROM/RAM (de 1-4 páginas)
Mode 3 = PC-6001 con Extended BASIC (1-2 páginas)
Mode 4 = PC-6001 con cartucho de expansión y Extended BASIC (de 1-4 páginas)
Mode 5 = N60m BASIC (mkII) o N66 BASIC (PC-6601/SR) (de 1-4 páginas)
Mode 6 = N66 BASIC (automáticamente reserva 2 páginas)

En cuanto a los formatos, lo habitual son cintas (extensión CAS), discos (extensión D88) y cartuchos (extensión BIN).

Arrancamos el emulador, que en nuestro caso es el PC6001VX, e ignoramos de momento el mensaje en pantalla que nos pide el número de páginas de RAM a reservar.

Con el botón derecho del ratón hacemos aparecer el menú contextual. Vamos a Settings --> Preferences.

Y aquí escogemos un modelo mk2 o superior. Esto es así porque es a partir de este modelo que podemos escoger el "modo", el tipo de BASIC al arrancar. Los BASIC más viejos estaban para garantizar compatibilidad con los modelos anteriores y los más nuevos para aprovechar todo el potencial del cacharro.

Ahora al arrancar el juego, usaremos las opciones "modo" y "página" que vengan en el nombre de archivo.

Como ejemplo cargaremos el juego Dig Dug {m4p1}.cas. Por tanto, al arrancar escogemos BASIC 4 y reservamos 1 página de memoria.

Hecho esto, los juegos de cinta se cargan con las opciones CLOAD y RUN.

O a veces MON y R-0 si es un juego en código máquina.

Si los comandos os suenan de otros sistemas es porque el BASIC de estas máquinas también lo hizo Microsoft. Qué haríamos sin ellos...

Los cartuchos por su parte se inician solos y el tema de los discos todavía lo estoy estudiando.

Enlaces.

- Entradas del NEC PC-6001 en Wikipedia, en castellano ext e inglés ext.

- Coleccion de software para el PC-6001 de Neo Kobe ext, página especializada en ordenadores japoneses. Está hospedada en Archive.org. El tutorial de la página de bienvenida me ha venido muy bien, además.

- Set de TOSEC ext para estas máquinas, también hospedado en Archive.org.


PC-88
La siguiente generación de ordenadores de NEC son los llamados PC-88:

Introducción.

Fueron enormemente populares en su país durante la década de los 80, y tienen un catálogo de juegos verdaderamente envidiable.

Empezando por lo información básica, es un ordenador fabricado entre 1981 y 1989 basado en CPUs propias de NEC, pero compatibles con la Z80A de Zilog. Concretamente, usaron CPUs µPD780 a 4 Mhz. hasta 1986, y µPD70008 a 8 Mhz. a partir de entonces. La RAM empezó siendo de 64 Kb. (más 48 Kb. de RAM de vídeo) para acabar alcanzando en algunos casos los 192 Kb.

Los modelos PC-88 VA / VA2 / VA3 van aparte. Son notables por tener una CPU de 16 bits, una µPD9002 a 8 Mhz., que es compatible tanto con la Z80A como con la V30 de los PC-98. También equipan 512 Kb. de RAM más 256 Kb. de RAM de vídeo. Parece que la intención NEC era crear un "súper PC-88" que destacara como máquina de videojuegos, porque estos son los únicos modelos con manejo de scroll y sprites por hardware. Si este era el caso hay que decir que la idea no funcionó, porque solamente un puñado de juegos aprovechan estas características extra, entre ellos el R-Type para PC-88 VA:

Como hay tantos modelos diferentes de PC-88, una forma sencilla de clasificarlos es por los modos gráficos que pueden mostrar:

- V1 mode: Resoluciones de 640×200 con 8 colores y 640×400 con 2 colores. Modo disponible desde los primeros modelos.
- V2 mode: Mismas resoluciones y número de colores, pero ahora éstos se pueden escoger de una paleta de 512. Disponible a partir del modelo PC-8801mkII SR de 1985, la mayoría de juegos emplean estos modos de pantalla.
- V3 mode: 640×200 y 65.536 colores, 640×400 y 256 colores de una paleta de 65.536, 320×200 y 65.536 colores, 320×400 y 64 colores de una paleta de 65.536. Son modos exclusivos de los PC-88 VA de 1987 en adelante y poco utilizadas.

No hay ningún modelo de PC-88 capaz de mostrar todos los modos, dependerá del modelo y su fecha de fabricación.

Lo mismo viene a ocurrir con el sonido. Los primeros modelos equipaban un altavoz interno que daba para pocas alegrías. Pero los siguientes pueden equipar chips FM de Yamaha YM2203 (mono o estéreo) y YM2608 (estéreo solamente), ambos de seis voces y este último además con sonido ADPCM mono. Son unos chips magníficos para su tiempo y a veces se da el caso de juegos con una banda sonora diferente para cada dispositivo.

En cuanto al software, podía cargarse desde cinta o unidades de disquete. Y aunque no he podido comprobarlo, parece que en algún caso también desde CD-ROM. El SO por defecto de estos ordenadores era su propia versión del BASIC, el N88-BASIC, aunque algunos juegos cargan desde CP/M o primitivas versiones de MS-DOS.

Trilogía de Zork cargando desde una versión de CP/M

Qué necesitamos.

1) Un buen emulador de PC-88. El que utilizamos en esta guía es una versión en inglés de M88. La hemos descargado desde esta página. ext

2) La BIOS del aparato. En esta guía la hemos descargado de este foro en castellano. ext

3) Como no, algo de software de PC-88. En esta página de Archive.org hay mucho donde escoger. ext

La etiqueta [FD] indica que es una imagen de disquete, y [CT] la versión cassette. Si algún juego necesita instrucciones especiales lo podemos ver en el mismo nombre del archivo.

Emulando el PC-88.

Lo primero que hay que hacer es descomprimir emulador y BIOS en una carpeta cualquiera. Al iniciar el emulador veremos esta pantalla:

Ignoramos de momento el mensaje en pantalla y nos dirigimos a los menús:

1) Para cargar juegos en formato disco, vamos a Disk --> Drive 1 y Disk --> Drive 2.

Si el juego consta de varios discos metemos los dos primeros en las dos disqueteras.

A continuación, vamos a Control --> Reset y reiniciamos la computadora. En la mayoría de los casos, el juego arrancará solo.

Si no lo hace, hay que cargar antes un disco con el BASIC, arrancar la computadora, cambiar el disco por el del juego y teclear:

FILES (Para ver el contenido del disco)

LOAD"nombre_de_archivo" (Para cargar el programa)

RUN"nombre_de_archivo" (Para ejecutar el programa)

2) Para cargar cintas, vamos a Tools --> Tape y tecleamos:

LOAD"CAS:

RUN

Si algún juego tiene instrucciones más complejas o sólo funciona en un "modo" gráfico determinado suele ponerlo en el nombre del archivo.

Una vez cargado el juego, los controles suelen ser el teclado numérico, las teclas Z y X o bien CTRL y ALT.

Si algún juego va demasiado lento podemos cambiar entre dos velocidades de CPU, 4 y 8 Mhz. En M88, esta opción está en Control --> Configure --> CPU.

¿Qué tenemos por aquí?

Como decía al principio, el catálogo de juegos del PC-88 es bastante impresionante. Se solapa un poco con el de otras máquinas japonesas de la misma época, como el MSX, el Fujitsu FM-7 y el Sharp X1. Es el caso por ejemplo de Snatcher, Thexder, Dragon Slayer, RPG Maker y los tres primeros Ys.

Entre los juegos exclusivos para el sistema tenemos algunos juegos de NES portados por Hudson Soft, como Excitebike, Balloon Fight, Tennis, Golf, Ice Climber, un par de nuevos juegos de Mario (Super Mario Bros. Special y Punch Ball Mario Bros.), más una semi-secuela del Donkey Kong 3 lllamada Donkey Kong 3: Dai Gyakushū.

Y finalmente, multitud de viejos conocidos, como F-15 Strike Eagle, Gunship y Sid Meier's Pirates! de MicroProse y montones de clásicos de 8 bits.

Arkanoid

Bruce Lee

Penguin-kun Wars

Sangokushi (a.k.a. Romance of the Three Kingdoms)

Sid Meier's Pirates!

Ys: The Vanished Omens

Dos cosillas sobre las capturas:

1) No os asustéis al ver el número de frames. Por defecto M88 emula un monitor con 15 hz. de refresco. Se puede cambiar en las opciones por uno más moderno.

2) Efectivamente, casi todo está en japonés. No debería importar mucho para los juegos de acción, y para el resto hay algún proyecto de traducción en Romhacking ext.

Fuentes:

Si queréis saber más podéis consultar las fuentes de esta guía, como las entradas en Wikipedia sobre este ordenador (en inglés ext y en castellano ext) o el tutorial How To Play PC-88 and PC-98 Games ext hospedado en My Abandonware.


PC-98
Y por último vamos ahora con los PC-98... además últimamente se están viendo muchas traducciones de esta plataforma.

Un poco de historia.

Los PC-98 son una serie de ordenadores muy popular en Japón, donde fueron una alternativa a los PC de IBM durante buena parte de los años 80 y 90 del siglo pasado. A grandes rasgos estas máquinas compartían parte de la arquitectura de los PC, pero siempre con sistemas propios de gráficos y sonido. Esto último permitía a NEC mantener el control del sistema y además ponerse un poco por delante de los PCs de IBM y, más tarde, los PC clónicos.

La serie de ordenadores personales PC-9801 fue la respuesta de NEC al lanzamiento del primer PC de IBM, el modelo 5150 de 1981. Temiendo perder el mercado empresarial a manos del fabricante occidental, la compañía japonesa desarrolló una alternativa propia en un año. Su principal ventaja sobre el PC de IBM era que podía mostrar correctamente el alfabeto japonés. Además, el PC-9801 incorporaba otras mejoras sobre el PC 5150, como mostrar gráficos a 640x400 con 8 colores fijos frente a los 4 de la CGA de IBM.

Aunque la batalla contra IBM parecía ganada de momento, NEC quiso extender su dominio al mercado doméstico. En 1985 lanzó el PC-9801VF/VM. Este modelo equipaba una CPU más potente (V30 a 10 Mhz.) y aumentaba las capacidades gráficas a resoluciones de 640x350 y 16 colores de una paleta de 64. Esto volvía a poner al PC-98 por delante de los PCs de IBM, que por aquel entonces equipaban tarjetas gráficas EGA. Opcionalmente, también podía equipar una expansión de sonido con el chip de sonido YM2203 de Yamaha.

La llegada de los años 90 supone un éxito para los PC-98, pero también el principio de su fin. Por un lado, el progresivo abandono de las máquinas de 8 bits y el abaratamiento de la tecnología de los 16 bits hace que tenga más posibilidades en el mercado doméstico. Por el otro, los PC y clónicos por fin tienen un SO, el DOS/V, capaz de mostrar propiamente los caracteres kanji. Esto elimina la principal ventaja del PC-98 en el mercado empresarial. Además, su hardware propietario y cerrado no puede competir en precio con los PC y compatibles.

A partir de la aparición de Windows 3.X las líneas del PC-98 y de los PC clónicos empiezan a converger, lo que a la larga llevará a la extinción del sistema, al ser el más caro y limitado de los dos.

Las diferencias entre los PC-98 y PCs clónicos se estrecharon todavía más con la llegada de la serie PC-9821 en 1992. Estos modelos eran ya propiamente ordenadores multimedia, con CPUs 80386 y 80486, unidad de CD-ROM, gráficos a 640x480 y 256 colores y chips de sonido mejorados.

El último modelo de PC-98 fue el PC-9821Ra43, lanzado en 2000 y equipado con una CPU Celeron a 433 MHz.

Características técnicas.

Como hablamos de una serie de ordenadores comercializada entre 1983 y 2004, tenemos mucha variación entre los primeros y los últimos modelos. A grandes rasgos, los PC-98 emplean CPUs compatibles con las de los IBM PC y clónicos, pero en cambio el bus del sistema (C-Bus), las ranuras de expansión, la gestión de memoria y la salida de gráficos son diferentes.

CPU: Los primeros modelos equipaban una CPU 8086-2 a 5 / 8 MHz. El último, una Intel Celeron a 433 Mhz.
RAM: Desde 128 Kb. ampliables a 640 a 256 Mb. Algunos modelos emplean hasta 768 Kb. de memoria base.
Gráficos: Dos chips µPD7220 con 12 y 256 Kb. de VRAM respectivamente. Resoluciones de 640x400 y 640x200 con 8 colores, de una paleta de 4096. Algunos modelos (PC-98XA, XL y PC-H98) ofrecen resoluciones de hasta 1120×750 utilizadas por aplicaciones CAD o de proceso de textos.

Gráficamente, los PC-98 ofrecían resoluciones altas, pero la falta de manejo de sprites por hardware significaba que estaba en desventaja con los juegos gráficamente intensos.

También existen tarjetas gráficas más potentes comercializadas por NEC o por terceros que admiten hasta DirectX 7.0a.

Sonido: Inicialmente, altavoz interno. Más adelante, chips FM Yamaha YM2203 (de tres voces) o Yamaha YM2608 (seis canales con calidad CD), que es compatible con el chip anterior.

Los PC-98 también pueden acoplarse a un sintetizador Roland MT-32 y existe una variante de la Sound Blaster 16 adaptada al C-Bus.

Almacenamiento: Inicialmente, disqueteras de 8 pulgadas y 1232 Kb. o de 5 y 1/4 pulgadas y 640 Kb.

El sistema admite hasta cuatro unidades de disquete. Si el sistema arranca desde disquete, MS-DOS asignará letras a cada unidad de disco antes que a las de disco duro. Por el contrario, si el sistema arranca desde disco duro le asignará a este la letra A y a la primera unidad de disquete la letra B.

Los discos duros emplean las interfaces SASI y ST506, pero los modelos más nuevos admiten IDE y SCSI. Y con ello, unidades de CD-ROM.

SO: Versiones adaptadas de CPM/86, MS-DOS, OS-2, Windows 3.X, Windows 9X, Windows NT y Windows 2000.

Jugoteca.

Durante los años 80 los PC-98 no fueron considerados una máquina de videojuegos con todas las de la ley. Para jugar en casa eran preferibles las diferentes versiones de los PC-88, los Sharp X1 y los Fujitsu FM-7, ordenadores de 8 bits mucho más asequibles. En esta época los juegos más populares de PC-98 eran simuladores, juegos de rol o estrategia como ls sagas de Daisenryaku o Romance of the Three Kingdoms.

Illusion City

La situación cambió mucho durante los años 90, gracias a la bajada generalizada de precios de los ordenadores de 16 bits. Aunque los PC-98 seguían siendo sobretodo ordenadores de oficina, empezaron a recibir mucha más atención por parte de los desarrolladores de juegos. El sistema recibió una considerable cantidad de simuladores de citas y juegos eróticos, pero también conversiones de PC y juegos de rol. Hasta que el sistema fue rebasado por los clones PC equipados con DOS/V, el PC-98 fue la plataforma favorita de muchos desarrolladores japoneses.

Microsoft Flight Simulator (v4.0)

Mención aparte merece el fenómeno Touhou Project, una serie de shoot 'em up desarrollados por un solo hombre (!) bajo el sello del estudio Team Shanghai Alice. Son una serie de juegos enormemente populares, y los cinco primeros juegos de la serie se lanzaron para PC-98. No fue hasta 2002 que el estudio se pasó a Windows.

Todos estos juegos tuvieron que capear con una de las carencias más serias del sistema, la incapacidad de manejar sprites por hardware. Este es el motivo por el cual mientras los FM Towns y los Sharp X68000 destacan por sus conversiones de recreativas, los juegos de PC-98 suelen tener una jugabilidad mucho más tranquila.

Qué necesitamos.

1) Obviamente, un emulador de PC-98. En esta guía utilizaremos el Neko Project 21/W ext para Windows. No sólo parece el emulador que más se actualiza, sino que viene en inglés.

2) También necesitamos el archivo FONT.ROM de un PC-98. No parece imprescindible, pero son él los textos pueden mostrarse mal, así que más nos vale agenciarnos uno. El de esta guía ha salido de la página PC-98 Emulation ext.

Algunos juegos necesitan la BIOS completa del aparato. Además del FONT.ROM son los archivos BIOS.ROM, ITF.ROM y SOUND.ROM.

3) Algo de software para este sistema. Normalmente lo veremos en forma de imágenes de disco (extensiones D88, HDM o FDI) o imágenes de disco duro con extensión HDI.

Un buen sitio para hacernos con una buena colección de juegos es esta página de Archive.org ext. Si buscamos un juego en concreto, es mejor recurrir a Tokugawa Corporate Forums ext, unos foros especializados en ordenadores nipones.

Emulando el PC-98.

Como primer paso, iniciamos Neko Project 21/W y tocamos algunas opciones.

1) En Emulate --> Font... ponemos la ruta a nuestro archivo FONT.ROM.

2) En Emulate --> Configure..., sección CPU, ponemos el número 42 (32 si más tarde si sufrimos ralentizaciones).

Esto nos proporcionará más "caballos" para los juegos más exigentes. En cambio, para cosas realmente antiguas hay que probar con números más bajos, incluso 1.

También aprovechamos para poner la frecuencia del sonido en 88.200.

3) En Screen --> Screen options... ponemos la opción Use skipline revisions al máximo (255). Esto elimina las scanlines en la mayoría de juegos.

Tampoco es mala idea ir a Device --> Sound option... y subir el volumen del sonido FM. Que quede así:

4) Por último, no está de más ir a Device --> Memory y aumentar la cantidad de RAM.

Ahora cerramos el emulador para guardar las opciones y listos.

A partir de ahora ya podemos cargar juegos con el emulador... como curiosidad, si vienen en disquetes hay que poner los dos primeros a la vez, usando las opciones del menú FDD1 y FDD2. Las imágenes de disco duro se cargan desde la opción Harddisk.

Servidor ha cargado el 4D Sports Driving, alias Stunts.

Los juegos se suelen controlar con el teclado numérico más teclas como espacio, enter, Z o X.

Y recordad, si algún juego necesita el ratón, éste se captura / libera con F12.

Otros enlaces interesantes.

PC-98 Emulation For Beginners ext. FAQ en inglés por PC-98 Bot, con instrucciones para emular el sistema bajo Windows, Linux y OSX. También contempla el uso de RetroArch.

También podéis consultar otras fuentes de esta guía, como las entradas en Wikipedia sobre este ordenador (en inglés ext y castellano ext) o el tutorial How To Play PC-88 and PC-98 Games ext hospedado en My Abandonware.

También os recuerdo que en páginas como Romhack Plaza ext hay bastantes traducciones al inglés de juegos del sistema.

Por último, me gustaría recomendaros el artículo PC-88 y PC-98: vida y muerte de una mítica serie de ordenadores ext en la web EUROGAMER.ES.

Un tutorial realizado por Neville.
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1417
1618
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1185
2425
621
7232
78
439
323
1511
2503
317
64
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