Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: La Abeja Sabia 1. Formas Geométricas
Género: Educativo
Distribución: Comercial
Colección: Juego Pienso y Aprendo
Saga: La Abeja Sabia
Precio: 2400 Pts
| Nota | Votos |
| 6 | 1 |
Por desgracia, no disponemos de información sobre los autores de este juego, así que cualquier ayuda que nos puedas proporcionar será bienvenida... ¿Sabes quién intervino en su creación?
¿Qué solía pasar si tus padres iban a la tienda con la intención de comprar un juego que regalarte y que encima pudieras aprender? Pues que posiblemente y dejándose llevar por los consejos del vendedor de turno, acabarías con uno de estos programas educativos.
La Abeja Sabia es una serie de este tipo de juegos que tuvo tres partes con diferentes características y estilo de aprendizaje.
La Abeja Sabia: El inicio de todo. En la pantalla se nos forma un dibujo y le quedan unos huecos donde tendremos que introducir figuras geométricas. Controlamos la abeja con los cursores y con la barra espaciadora cogemos y soltamos los objetos. Hay que ponerla justo en el hueco que corresponde o nos precipitaremos contra el suelo. Cuando pasemos de fase pasaremos a una fase de laberinto donde hay que encontrar el camino, esquivar a un único enemigo y llegar hasta el bote de pintura.
La Abeja Sabia es una serie de este tipo de juegos que tuvo tres partes con diferentes características y estilo de aprendizaje.
La Abeja Sabia: El inicio de todo. En la pantalla se nos forma un dibujo y le quedan unos huecos donde tendremos que introducir figuras geométricas. Controlamos la abeja con los cursores y con la barra espaciadora cogemos y soltamos los objetos. Hay que ponerla justo en el hueco que corresponde o nos precipitaremos contra el suelo. Cuando pasemos de fase pasaremos a una fase de laberinto donde hay que encontrar el camino, esquivar a un único enemigo y llegar hasta el bote de pintura.
Publicado primero en: Recuerdos de 8 bits
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