Publicado el29/09/2011 a las 14:43
Budokan fue un gran éxito de Electronic Arts, publicado originalmente en 1989 para Amiga y PC y siendo versionado posteriormente a Megadrive.
Pero no son éstas las versiones que nos interesan, sino las que se realizaron en nuestro país.
Como ya he comentado en otras ocasiones, en la época tardía de los 8 bits, cuando aún eran importantes en España pero ya casi se habían abandonado en Europa, surgió una nueva modalidad de trabajo para nuestros programadores: las conversiones de grandes éxitos europeos para 16 bits.
Podían darse dos casos: que fuese idea de la propia distribuidora de aquí, o bien que la compañía extranjera los encargase. En el juego que nos ocupa, sin embargo, se trata de un caso mixto.
Dejando a un lado la versión Amstrad, que según los datos que he podido encontrar no se realizó en España, los usuarios de Spectrum, MSX y -¡asombrosamente¡- Commodore 64 pudieron disfrutar de versiones para sus ordenadores gracias a Dro Soft. La distribuidora de EA en aquel entonces (que posteriormente sería adquirida por la compañía canadiense para crear EA España) conocía a la perfección el parque de ordenadores existente, y no estaba dispuesta a dejar pasar la oportunidad de vender más juegos.
Todo indica que las versiones para Spectrum y MSX se encargaron con el objetivo de satisfacer a esos sufridos usuarios que aún no habían dado el paso hacia máquinas de mayores prestaciones en nuestro país, de hecho no he encontrado ninguna prueba de que llegasen a distribuirse fuera de nuestras fronteras.
El caso de la versión para C64 parece, sin embargo, diferente. No sólo se distribuyó en el resto de Europa, sino que Electronic Arts estuvo muy encima de sus creadores para que la versión alcanzase los estándares de calidad que manejaba la compañía.
Tiene todo el sentido del mundo pensar que fue la propia EA quien encargó esta conversión, aunque también podría ser que fuese Dro Soft la que hubiese tenido la idea con la intención de presentársela a los norteamericanos posteriormente.
Como gran pega, destacar que fuese necesario andar toqueteando el cassette continuamente; dos cintas y cuatro caras podían resultar soporíferas (se había convertido en algo habitual en este tipo de conversiones). No he encontrado información de que se distribuyese en disco, aunque los usuarios extranjeros de C64 sí tuvieron esa suerte.
En cuanto a mi experiencia personal, he de decir que jugué mucho a la versión PC -había dejado de utilizar el Spectrum en verano de 1990-, y guardo un grato recuerdo. Ahora he podido comprobar que los que seguiais exprimiendo los pequeños cacharros no os quedasteis atrás en diversión.
Pero no son éstas las versiones que nos interesan, sino las que se realizaron en nuestro país.
Como ya he comentado en otras ocasiones, en la época tardía de los 8 bits, cuando aún eran importantes en España pero ya casi se habían abandonado en Europa, surgió una nueva modalidad de trabajo para nuestros programadores: las conversiones de grandes éxitos europeos para 16 bits.
Podían darse dos casos: que fuese idea de la propia distribuidora de aquí, o bien que la compañía extranjera los encargase. En el juego que nos ocupa, sin embargo, se trata de un caso mixto.
Dejando a un lado la versión Amstrad, que según los datos que he podido encontrar no se realizó en España, los usuarios de Spectrum, MSX y -¡asombrosamente¡- Commodore 64 pudieron disfrutar de versiones para sus ordenadores gracias a Dro Soft. La distribuidora de EA en aquel entonces (que posteriormente sería adquirida por la compañía canadiense para crear EA España) conocía a la perfección el parque de ordenadores existente, y no estaba dispuesta a dejar pasar la oportunidad de vender más juegos.
Todo indica que las versiones para Spectrum y MSX se encargaron con el objetivo de satisfacer a esos sufridos usuarios que aún no habían dado el paso hacia máquinas de mayores prestaciones en nuestro país, de hecho no he encontrado ninguna prueba de que llegasen a distribuirse fuera de nuestras fronteras.
El caso de la versión para C64 parece, sin embargo, diferente. No sólo se distribuyó en el resto de Europa, sino que Electronic Arts estuvo muy encima de sus creadores para que la versión alcanzase los estándares de calidad que manejaba la compañía.
Tiene todo el sentido del mundo pensar que fue la propia EA quien encargó esta conversión, aunque también podría ser que fuese Dro Soft la que hubiese tenido la idea con la intención de presentársela a los norteamericanos posteriormente.
Como gran pega, destacar que fuese necesario andar toqueteando el cassette continuamente; dos cintas y cuatro caras podían resultar soporíferas (se había convertido en algo habitual en este tipo de conversiones). No he encontrado información de que se distribuyese en disco, aunque los usuarios extranjeros de C64 sí tuvieron esa suerte.
En cuanto a mi experiencia personal, he de decir que jugué mucho a la versión PC -había dejado de utilizar el Spectrum en verano de 1990-, y guardo un grato recuerdo. Ahora he podido comprobar que los que seguiais exprimiendo los pequeños cacharros no os quedasteis atrás en diversión.












Versión C64: Pablo Toledo, Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)