Viaje al Centro de la Tierra (Topo Soft 1989) :: Amstrad Zone
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karnevikarnevi · 1999-11-01 00:01:30 · updated: 2021/01/26 · 123508 views [#9] 
 
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info AMSTRAD [8508] cassette disco
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Language: spanish
Genre: Videoadventure, Puzzle
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1900 Pts
Forum: Discussion | Register
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rating Puntuacion 8.8
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Viaje al Centro de la Tierra
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developing teamdeveloping team
Programa: Carlos Arias Alonso, Rafael Gómez
Gráficos: Alfonso Fernández Borro, Topo soft
Música: T.P.M. (Rubén Rubio Nielpha)
Programa 16 bits: Agustín Guillén
Gráficos 16 bits: Roberto Uriel Herrera, Jorge Azpiri
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
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redactorkarnevi · review computeremuzone
Uno de los mejores juegos españoles de todos los tiempos, tanto por su variedad de fases como por su calidad en todas ellas. Desde la fase inicial, del puzzle, pasando por la del volcán y la de la selva, asistimos a un festín de excelentes y cuidados gráficos, en todas las versiones del juego.

Con 'Viaje al Centro de la Tierra', Topo pretendía dar el definitivo salto a otros mercados, incluyendo el japonés y el estadounidense, cosa que no llegaron a conseguir.

Las razones del fracaso son variadas, pero todas conducen al mismo punto: el mercado se moría, cada vez más rápidamente. En España había que hacer versiones para los ordenadores de 8 bits, sí o sí, mientras que fuera de nuestras fronteras eran ya testimoniales, pues los 16 bits llevaban años ganando cuota de mercado.

Para más inri, la versión C64, imprescindible para dar el salto, no pudo concluirse a tiempo por la salida del programador (el único programador de Commodore que había tenido Topo en toda su historia), y las otras tres se lanzaron con dos fases menos (circunstancia que corrigió Topo Siglo XXI muchos años después). Tampoco ayudó que las ventas de Atari ST y Amiga fuesen testimoniales en nuestro país.

Eso no explica la falta de interés en el juego en otros países europeos, pues a pesar de la mencionada falta de una versión de 8 bits, en el extranjero dominaban los 16 bits, como decíamos. Tal vez no hubo pericia negociadora por parte de Erbe, que ya no contaba con el respaldo de U.S. Gold, o tal vez no era la mejor obra posible en la que basarse (un grandísimo clásico, sin duda, pero elegido muy posiblemente por ser ya de dominio público, lo que permitía ahorrarse un dinerito pero auguraba, quizá, un menor impacto que alguna historia de mayor actualidad).

En fin, que no pudo ser, pero eso no quita que fuese un juego extraordinario, con el que disfrutarás reviviendo las aventuras que maquinó Julio Verne desde la pantalla de tu ordenador.
Ranking de versiones
· 8 bits:

Destaca la versión Spectrum, dotada de un extraordinario colorido en la fase del volcán. Como anécdota, os diré que la versión para C64 no fue finalizada nunca (se interrumpió su desarrollo cuando estaban completados los dos primeros niveles).

La versión MSX es igual a la del ordenador de Sinclair, mientras que la de Amstrad CPC alterna fases iguales a la versión Spectrum con otras llenas de colorido (con gráficos excesivamente pixelados, eso sí).

· 16 bits:

Las versiones de Atari ST y Amiga (son iguales) están muy por encima de la de PC, gracias a sus mejores gráficos (en PC es EGA 16 colores) y sonidos.

Nota 23/12/2014: Hemos añadido la versión de Atari ST completa. Por lo que se ve, la que estaba disponible hasta ahora en la página sólo contaba con los tres primeros niveles. Podéis encontrar las dos en el archivo zip disponible para descarga.
Notice:
· Atari ST: El juego está desprotegido, así que cuando al principio pregunta los códigos, puedes pulsar cualquier combinación, que la considerará válida.

· Amiga: El juego está desprotegido, por lo que puedes cargar cualquier fase sin necesidad de teclear la clave.
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9.3
Author: karnevi

Created: 1999/11/01
Modified: 2021/01/26

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