Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Thunder Offshore
Género: Arcade
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
Precio: 2995 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2 |
| 10 | 10 |
Menús: Alejandro Luengo
Soporte de Código: Carlos Vicente, Unai Landa, Antonio Díaz
Gráficos 2D: JM San Antonio, César Valencia Perelló, Leticia Krahe, Alfonso Fernández Borro
Modelado 3D: Héctor González, Óscar González
Modelado de Circuitos: José González, Rafael Sánchez Gago, Jorge Rosado de Álvaro, Pedro Pablo Aulló, Juan Suárez
Intro: Pedro Pablo Aulló, Juan Suárez
Música, F/X: Víctor Segura
Música de la Intro: Lionrock – Packet Of Peace (Werk Mix)
Sistema de Sonido: Carlos Hasan
La producción más ambiciosa de NoriaWorks, pero también por desgracia fue el último juego de la compañía, tras el cual sus integrantes se separarían, yendo a parar a Hammer Technologies y DDM. Hoy en día es el menos conocido de la empresa, una suerte que sin duda no merece.
Usando un tremendo motor, que mezclaba gráficos en 3D con Texture Mapping y escenarios fractales, que no tenía nada que envidiar al que Bullfrog usó en 'Magic Carpet' y 'Hi-Octane' (un juego, muy pero que muy similar a este), Thunder OffShore es una especie de 'Wipeout' con lanchas, que se mueve tremendamente bien (no sabemos en los ordenadores de la época), se controla de maravilla y es muy divertido.
Después del “experimento” en CD-ROM que supuso Trauma, en NW quisieron utilizar el formato a tope, como se merecía, y las 23 personas que participaron en este juego la verdad es que se lo curraron.
Después de una intro en 3D corta, pero muy maja, al estilo de las que se marcaba Psygnosis en los primeros tiempos, nos veremos las caras con el juego, en el que nuestro único objetivo es correr como cosacos y llegar a la meta en la mejor posición posible y con la nave entera, ya que tanto nuestros enemigos como nosotros llevamos armas.
Los habituales modos de juego de Campeonato, Carrera Simple y Multijugador y la posibilidad de elegir equipo y lancha es lo que nos encontraremos al iniciar el juego, en el que el objetivo principal es que nos divirtamos.
El control de la lancha es un poco “duro” al principio, pero cuando nos acostumbramos y nos damos cuenta de que, además, podemos avanzar a través de más cosas que el agua (para algo nuestra lancha es “OffShore”), las cosas se vuelven mucho más simples.
En la pantalla contamos con el típico mapa de circuito que no nos da tiempo de mirar y con un recuadro muy simpático, donde básicamente se burlarán de nosotros nuestros contrarios, hasta que les callemos la boca con un misilazo, claro.
Usando un tremendo motor, que mezclaba gráficos en 3D con Texture Mapping y escenarios fractales, que no tenía nada que envidiar al que Bullfrog usó en 'Magic Carpet' y 'Hi-Octane' (un juego, muy pero que muy similar a este), Thunder OffShore es una especie de 'Wipeout' con lanchas, que se mueve tremendamente bien (no sabemos en los ordenadores de la época), se controla de maravilla y es muy divertido.
Después del “experimento” en CD-ROM que supuso Trauma, en NW quisieron utilizar el formato a tope, como se merecía, y las 23 personas que participaron en este juego la verdad es que se lo curraron.
Después de una intro en 3D corta, pero muy maja, al estilo de las que se marcaba Psygnosis en los primeros tiempos, nos veremos las caras con el juego, en el que nuestro único objetivo es correr como cosacos y llegar a la meta en la mejor posición posible y con la nave entera, ya que tanto nuestros enemigos como nosotros llevamos armas.
Los habituales modos de juego de Campeonato, Carrera Simple y Multijugador y la posibilidad de elegir equipo y lancha es lo que nos encontraremos al iniciar el juego, en el que el objetivo principal es que nos divirtamos.
El control de la lancha es un poco “duro” al principio, pero cuando nos acostumbramos y nos damos cuenta de que, además, podemos avanzar a través de más cosas que el agua (para algo nuestra lancha es “OffShore”), las cosas se vuelven mucho más simples.
En la pantalla contamos con el típico mapa de circuito que no nos da tiempo de mirar y con un recuadro muy simpático, donde básicamente se burlarán de nosotros nuestros contrarios, hasta que les callemos la boca con un misilazo, claro.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
9.2
9
8.3
7.8
8.7
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