Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: The Sword of Ianna
Género: Arcade, Videoaventura
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Amateur
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 3 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
| 9 | 2 |
| 10 | 5 |
Gráficos, diseño de niveles, arte: Francisco Javier Velasco (pagantipaco)
Gráficos CPC: Rafael Pardo (Spirax), Fco. Javier Velasco (pagantipaco)
Música, efectos de sonido: Alberto José González Pedraza (McAlby)
Pantallas de presentación: Marco Antonio del Campo (MAC)
Betatesting: Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (IvanZX), Jaime Tejedor Gómez (Metalbrain), el resto del equipo de Retroworks.
Cartucho DANDANATOR MINI, apoyo técnico: Daniel Leon (Dandare)
Apoyo técnico MSX2: Manuel Pazos (Guillian)
Testeo adicional versión MSX2: Manuel Pazos (Guillian), Fco. Javier Loscos (Metr), Pablibiris
English text proofreader: Felix Clowder
manualHistoria
El mal se agita.
Después de siglos de calma, la paz ha abandonado las estepas de Dasht-e Kavir y Dashr-e Lut. Orcos, caballeros oscuros y otras criaturas perversas acechan y atacan a los viajeros en los caminos, e incluso se atreven a acercarse a los poblados menos defendidos. Se rumorea que las chimeneas de la torre de Dal Gurak vuelven a humear, y los ancianos chamanes comentan las noticias en voz baja, temerosos de convertir en realidad los malos augurios.
Eres Jarkum, un bárbaro de la estirpe de Arram. Tu antepasado Tukaram fue el elegido por la diosa Ianna para acabar con la oscuridad causada por Asherat, el Señor del Caos. Ahora, todos los signos te hacen pensar en el regreso del mismo mal, aunque no te atreves a mencionarlo en voz alta para no atraer a la mala suerte. Sin embargo, cuando un anciano chamán acudió a tu tienda, supiste que algo iba mal.
Debes partir inmediatamente hacia Kashgar. El mal no espera, y tú eres nuestra única esperanza. Nuestro pueblo, antaño orgulloso y poderoso, se ha vuelto temeroso con los años de paz y no resistirá el ataque de las fuerzas del Caos. Debes ir a Kashgar y seguir el consejo de tus antepasados.
Controles
El juego se puede controlar con teclado o joystick eligiendo mediante el botón de disparo.
Básicamente tenemos dos modos: exploración y lucha. Mediante la tecla especial “FIRE 2” pasamos de un modo a otro y dependiendo de él nuestro protagonista hará unos u otros movimientos.


Instrucciones de carga (Spectrum)
Hay diferentes versiones con las que puedes jugar:
Versión disco +3: puedes usar la versión de 1 solo disco (ianna-3dos.dsk), que requiere que tu emulador soporte una disquetera de 80 pistas y doble cara, o bien la versión con dos discos (ianna-sidea.dsk / ianna-sideb.dsk), que te pedirá cambiar la cara una vez haya finalizado la carga del código principal del juego.
Versión ESXDOS: puedes utilizarla en tu dispositivo con ESXDOS (DivMMC, DivIDE o similar), o en ZX-Uno o el ZX Spectrum Next. Copia los contenidos de la carpeta iannasd/ en un directorio de tu dispositivo de almacenamiento, y carga el fichero LOADER.
Versión cartucho: para utilizar la versión de cartucho necesitas un ZX Dandanator! Mini, o bien un emulador que lo soporte. Actualmente, ZesarUX y Es.pectrum soportan este dispositivo.
Instrucciones de carga (MSX2)
El juego funcionará en cualquier modelo MSX2 con 128 KB de VRAM.
Créditos
“The sword of IANNA” © Retroworks 2017 / http://www.retroworks.es
Idea y código: Fco. Javier Peña (utopian)
Gráficos, diseño de niveles y arte: Fco. Javier Velasco (pagantipaco)
Música y efectos de sonido: Alberto J. González (McAlby)
Pantalla de presentación: Marco Antonio del Campo (MAC)
Betatesting: Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (IvanZX), Jaime Tejedor (Metalbrain) y el resto del equipo de Retroworks.
Cartucho DANDANATOR MINI y apoyo técnico: Daniel Leon (Dandare)
Apoyo técnico MSX2: Manuel Pazos (Guillian)
Testeo adicional versión MSX2: Manuel Pazos (Guillian), Fco. Javier Loscos (Metr), Pablibiris
English text proofreader: Felix Clowder
Agradecimientos
Gracias a todos los que formáis parte de la escena retro por apoyar los nuevos desarrollos. Vuestra aportación nos da ánimos para seguir haciendo más juegos con cariño y dedicación.
Utopian, Pagantipaco y todo el equipo de Retroworks
Dedicatorias
A Luis García (Benway) por esperar tanto tiempo a que este proyecto terminara.
A José Manuel Saura por animarme en las horas bajas y por el último verano en el que le di el último empujón a los niveles del juego de manera intensiva.
A la hija de Fernando López (SapphiRe) por ser nuestra probadora más joven, esperamos que se lo pase muy bien con el juego.
Pagantipaco
A Marta y Rafa por interesarse tanto por el juego “del bárbaro” y por acompañarme a todos los eventos retro con su entusiasmo.
A Conchi por su paciencia durante las noches de desarrollo en el salón de casa.
Utopian
El mal se agita.
Después de siglos de calma, la paz ha abandonado las estepas de Dasht-e Kavir y Dashr-e Lut. Orcos, caballeros oscuros y otras criaturas perversas acechan y atacan a los viajeros en los caminos, e incluso se atreven a acercarse a los poblados menos defendidos. Se rumorea que las chimeneas de la torre de Dal Gurak vuelven a humear, y los ancianos chamanes comentan las noticias en voz baja, temerosos de convertir en realidad los malos augurios.
Eres Jarkum, un bárbaro de la estirpe de Arram. Tu antepasado Tukaram fue el elegido por la diosa Ianna para acabar con la oscuridad causada por Asherat, el Señor del Caos. Ahora, todos los signos te hacen pensar en el regreso del mismo mal, aunque no te atreves a mencionarlo en voz alta para no atraer a la mala suerte. Sin embargo, cuando un anciano chamán acudió a tu tienda, supiste que algo iba mal.
Debes partir inmediatamente hacia Kashgar. El mal no espera, y tú eres nuestra única esperanza. Nuestro pueblo, antaño orgulloso y poderoso, se ha vuelto temeroso con los años de paz y no resistirá el ataque de las fuerzas del Caos. Debes ir a Kashgar y seguir el consejo de tus antepasados.
Controles
El juego se puede controlar con teclado o joystick eligiendo mediante el botón de disparo.
Básicamente tenemos dos modos: exploración y lucha. Mediante la tecla especial “FIRE 2” pasamos de un modo a otro y dependiendo de él nuestro protagonista hará unos u otros movimientos.


Instrucciones de carga (Spectrum)
Hay diferentes versiones con las que puedes jugar:
Versión disco +3: puedes usar la versión de 1 solo disco (ianna-3dos.dsk), que requiere que tu emulador soporte una disquetera de 80 pistas y doble cara, o bien la versión con dos discos (ianna-sidea.dsk / ianna-sideb.dsk), que te pedirá cambiar la cara una vez haya finalizado la carga del código principal del juego.
Versión ESXDOS: puedes utilizarla en tu dispositivo con ESXDOS (DivMMC, DivIDE o similar), o en ZX-Uno o el ZX Spectrum Next. Copia los contenidos de la carpeta iannasd/ en un directorio de tu dispositivo de almacenamiento, y carga el fichero LOADER.
Versión cartucho: para utilizar la versión de cartucho necesitas un ZX Dandanator! Mini, o bien un emulador que lo soporte. Actualmente, ZesarUX y Es.pectrum soportan este dispositivo.
Instrucciones de carga (MSX2)
El juego funcionará en cualquier modelo MSX2 con 128 KB de VRAM.
Créditos
“The sword of IANNA” © Retroworks 2017 / http://www.retroworks.es
Idea y código: Fco. Javier Peña (utopian)
Gráficos, diseño de niveles y arte: Fco. Javier Velasco (pagantipaco)
Música y efectos de sonido: Alberto J. González (McAlby)
Pantalla de presentación: Marco Antonio del Campo (MAC)
Betatesting: Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (IvanZX), Jaime Tejedor (Metalbrain) y el resto del equipo de Retroworks.
Cartucho DANDANATOR MINI y apoyo técnico: Daniel Leon (Dandare)
Apoyo técnico MSX2: Manuel Pazos (Guillian)
Testeo adicional versión MSX2: Manuel Pazos (Guillian), Fco. Javier Loscos (Metr), Pablibiris
English text proofreader: Felix Clowder
Agradecimientos
Gracias a todos los que formáis parte de la escena retro por apoyar los nuevos desarrollos. Vuestra aportación nos da ánimos para seguir haciendo más juegos con cariño y dedicación.
Utopian, Pagantipaco y todo el equipo de Retroworks
Dedicatorias
A Luis García (Benway) por esperar tanto tiempo a que este proyecto terminara.
A José Manuel Saura por animarme en las horas bajas y por el último verano en el que le di el último empujón a los niveles del juego de manera intensiva.
A la hija de Fernando López (SapphiRe) por ser nuestra probadora más joven, esperamos que se lo pase muy bien con el juego.
Pagantipaco
A Marta y Rafa por interesarse tanto por el juego “del bárbaro” y por acompañarme a todos los eventos retro con su entusiasmo.
A Conchi por su paciencia durante las noches de desarrollo en el salón de casa.
Utopian
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