Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: El Linaje Real
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Enlaces
| Nota | Votos |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
Música/FX: Juan Diego Triviño Navarro (John McKlain)
Pantalla de carga: David Macho (6128)
Ilustración de Cubierta: Rafael López Espí
¿Os acordáis de Ghost 'n Goblins y/o de su secuela, Ghouls 'n Ghosts? Pues GG también debía acordarse de esa magnífica saga de Capcom, porque le salió un juego que la recuerda inevitablemente.
Pero en esta ocasión no pierdes la armadura cuando te dan un golpe; por el contrario, habrá momentos en los que no avances caminando, sino a caballo o en barca, lo que le confiere un toque de originalidad respecto a otros programas del estilo.
Se trata de un divertido arcade de plataformas (aunque a veces no las haya), con gráficos coloridos y una música evocadora que crea el ambiente perfecto para un buen rato de disfrute.
Los CPC+ tenían la capacidad de manejar sprites por hardware, pero no sabría deciros si aquí se ha hecho uso de esa posibilidad.
Pero en esta ocasión no pierdes la armadura cuando te dan un golpe; por el contrario, habrá momentos en los que no avances caminando, sino a caballo o en barca, lo que le confiere un toque de originalidad respecto a otros programas del estilo.
Se trata de un divertido arcade de plataformas (aunque a veces no las haya), con gráficos coloridos y una música evocadora que crea el ambiente perfecto para un buen rato de disfrute.
Ranking de Versiones
El juego se presenta en dos versiones, para los clásicos CPC y para la GX4000, la consola de Amstrad de la gama CPC+. Sus diferencias, si no se me ha escapado nada, se reducen al colorido, haciendo uso de algunos colores que no estaban presentes en la paleta original (se puede elegir entre 4096, en lugar de los 27 originales).Los CPC+ tenían la capacidad de manejar sprites por hardware, pero no sabría deciros si aquí se ha hecho uso de esa posibilidad.
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