On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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manualEl autor no garantiza nada, y declina toda responsabilidad por los daños materiales, económicos, físicos y/o morales que este programa pudiera causar.
Esto lo digo porque queda muy bien, puesto que es obvio que el juego no causar ningún daño, a no ser que decidas comerte el diskette.
El funcionamiento del juego es el de toda aventura conversacional. Se trata de dar al protagonista, un niño de doce años, las órdenes convenientes, mediante teclado, para conseguir que salga de la casa donde
está encerrado.
Estas órdenes pueden ser dadas tanto en infinitivo como en imperativo, incluso, en algunos casos, en reflexivo; es decir, el niño entenderá igualmente: "poner zapatos", "pon zapatos" o "ponte los zapatos".
Así mismo, el juego admite frases compuestas, siempre que sus partes estén separadas por (,), ("), (y), o (luego). Por ejemplo podríamos decir:
"coge la piedra, rompe el cristal luego deja la piedra y sal por la ventana".
Las órdenes son las ya clásicas en este tipo de juegos:
Puntos cardinales:
norte o n : ir al norte.
sur o s : ir al sur.
este o e : ir al este.
oeste u o : ir al oeste.
Abrir-cerrar
coger-dejar
poner-quitar
subir-bajar
entrar-salir
sacar (de)-meter (en)
Hay algunas ordenes especiales:
acciones o a: informa del número de órdenes dadas.
borrar o b: limpia la pantalla.
carga o load : carga una partida. Si añades la opción memoria o ram, se cargar la situación grabada en memoria, si la hubiere. Si no especificas esta opción, el sistema pedir el nombre del fichero que contiene la
partida, debiendo entonces introducir el nombre y la extensión, si la tuviera. Este fichero se buscar en el directorio activo, por lo que si los ficheros de partida est n en otro directorio, deber s dar el nombre con
su path, en formato MSDOS. Si el fichero no es encontrado, se producir un mensaje de error, y la orden ser ignorada.
examina o ex: ofrece una descripción del objeto en cuestión.
fin : abandonar la partida. El juego preguntar si se est seguro. Si se
contesta "n", retornar al juego, en el mismo punto donde se encontraba.
Si se contesta "s", el juego preguntar si se desea jugar otra partida.
Si se contesta "s", el juego se reiniciar .
Si se contesta "n", devolver el control al sistema operativo, perdi‚ndose la situación grabada en memoria, si la hubiere.
fondo o f : permite cambiar el color de fondo. El juego pedir un número de 0 a 7. Prueba y elige el que m s te guste.
graba o save : graba la posición de la partida. si añades la opción memoria o ram, la partida será guardada en memoria, pudiendo ser recuperada siempre que no salgas al sistema operativo. Si no especificas la opción
memoria, la partida ser grabada en el disco duro, en el directorio activo.
En este caso, el sistema pedir el nombre para el fichero, debiendo entonces dar un nombre, y si lo deseas, una ruta concreta y una extensión, todo ello en formato MSDOS.
hora o h: informa de la horadel sistema (en tiempo real).
Inventario, o i: muestra lo que el niño lleva con ‚l, y lo que tiene puesto.
redescribe o r: vuelve a dar la descripción de la localidad actual.
Salidas o x: muestra las salidas posibles en la localidad actual.
tinta o t : permite cambiar el color de tinta. el juego pedir un número de 0 a 7. Prueba y elige el que más te guste.
CONSEJOS:
Hay muchos otros verbos de larga enumeración, pero que puedes descubrir jugando. No tienes m s que probar. Si alguna orden no es entendida, prueba a decirlo de otra forma.
Examina todo cuanto el niño te diga que est viendo; nunca se sabe, y donde menos te lo esperas, puedes encontrar algo que sea útil.
Si en alguna ocasión el niño te dice algo así como "pero no tengo...", es porque, para examinar ese objeto, debe tenerlo cogido.
Graba la partida de vez en cuando, sobre todo despu‚s de pasar alguna situación complicada. De esta manera, si cometes un fallo irremediable, siempre podr s retomar la partida desde una situación lo m s próxima posible.
Cuando finaliza una partida, ya sea perdiendo o ganando, el juego preguntar si deseas jugar otra. Si respondes "s", se iniciar un nuevo juego, desde el punto 0. Si respondes "n", se devolver el control
al sistema operativo.
Lo ideal es que termines el juego por ti mismo, sin mi ayuda. Pero por si en alguna ocasión te ves en un verdadero callejón sin salida, y no ves ningún recurso, incluyo un fichero (niño.slc), donde podr s consultar la
solución completa. Usalo sólo en caso de total agobio.
He tratado de probar todas las situaciones, pero si descubres algún bug o error, m ndame un E-mail, y me lo notificas. Lo corregir‚, y si ese error te impide jugar, te enviar‚ personalmente el juego rectificado.
De todos los ficheros contenidos en este paquete, puedes disponer como m s te guste; con la excepción del fichero "scaci.exe", (int‚rprete de SKC, (C) RVM SOFT 1998), que pertenece a Ricardo Villalba); este juego es de
dominio público, por lo que puedes piratearlo, desensamblarlo, copiarlo, regalarlo o pisotearlo como te apetezca; y si te han cobrado por ‚l, te han timado vilmente.
Agradecimientos:
A Antonio Cortés (ciberelfo), por sus útiles consejos y su amable atención.
A Ricardo Villalba, por este maravilloso parser, y por su desinteresada ayuda, suministr ndome información adicional cuando se la solicit‚.
El autor: Alfonso Párraga
E-Mail
Esto lo digo porque queda muy bien, puesto que es obvio que el juego no causar ningún daño, a no ser que decidas comerte el diskette.
El funcionamiento del juego es el de toda aventura conversacional. Se trata de dar al protagonista, un niño de doce años, las órdenes convenientes, mediante teclado, para conseguir que salga de la casa donde
está encerrado.
Estas órdenes pueden ser dadas tanto en infinitivo como en imperativo, incluso, en algunos casos, en reflexivo; es decir, el niño entenderá igualmente: "poner zapatos", "pon zapatos" o "ponte los zapatos".
Así mismo, el juego admite frases compuestas, siempre que sus partes estén separadas por (,), ("), (y), o (luego). Por ejemplo podríamos decir:
"coge la piedra, rompe el cristal luego deja la piedra y sal por la ventana".
Las órdenes son las ya clásicas en este tipo de juegos:
Puntos cardinales:
norte o n : ir al norte.
sur o s : ir al sur.
este o e : ir al este.
oeste u o : ir al oeste.
Abrir-cerrar
coger-dejar
poner-quitar
subir-bajar
entrar-salir
sacar (de)-meter (en)
Hay algunas ordenes especiales:
acciones o a: informa del número de órdenes dadas.
borrar o b: limpia la pantalla.
carga o load : carga una partida. Si añades la opción memoria o ram, se cargar la situación grabada en memoria, si la hubiere. Si no especificas esta opción, el sistema pedir el nombre del fichero que contiene la
partida, debiendo entonces introducir el nombre y la extensión, si la tuviera. Este fichero se buscar en el directorio activo, por lo que si los ficheros de partida est n en otro directorio, deber s dar el nombre con
su path, en formato MSDOS. Si el fichero no es encontrado, se producir un mensaje de error, y la orden ser ignorada.
examina o ex: ofrece una descripción del objeto en cuestión.
fin : abandonar la partida. El juego preguntar si se est seguro. Si se
contesta "n", retornar al juego, en el mismo punto donde se encontraba.
Si se contesta "s", el juego preguntar si se desea jugar otra partida.
Si se contesta "s", el juego se reiniciar .
Si se contesta "n", devolver el control al sistema operativo, perdi‚ndose la situación grabada en memoria, si la hubiere.
fondo o f : permite cambiar el color de fondo. El juego pedir un número de 0 a 7. Prueba y elige el que m s te guste.
graba o save : graba la posición de la partida. si añades la opción memoria o ram, la partida será guardada en memoria, pudiendo ser recuperada siempre que no salgas al sistema operativo. Si no especificas la opción
memoria, la partida ser grabada en el disco duro, en el directorio activo.
En este caso, el sistema pedir el nombre para el fichero, debiendo entonces dar un nombre, y si lo deseas, una ruta concreta y una extensión, todo ello en formato MSDOS.
hora o h: informa de la horadel sistema (en tiempo real).
Inventario, o i: muestra lo que el niño lleva con ‚l, y lo que tiene puesto.
redescribe o r: vuelve a dar la descripción de la localidad actual.
Salidas o x: muestra las salidas posibles en la localidad actual.
tinta o t : permite cambiar el color de tinta. el juego pedir un número de 0 a 7. Prueba y elige el que más te guste.
CONSEJOS:
Hay muchos otros verbos de larga enumeración, pero que puedes descubrir jugando. No tienes m s que probar. Si alguna orden no es entendida, prueba a decirlo de otra forma.
Examina todo cuanto el niño te diga que est viendo; nunca se sabe, y donde menos te lo esperas, puedes encontrar algo que sea útil.
Si en alguna ocasión el niño te dice algo así como "pero no tengo...", es porque, para examinar ese objeto, debe tenerlo cogido.
Graba la partida de vez en cuando, sobre todo despu‚s de pasar alguna situación complicada. De esta manera, si cometes un fallo irremediable, siempre podr s retomar la partida desde una situación lo m s próxima posible.
Cuando finaliza una partida, ya sea perdiendo o ganando, el juego preguntar si deseas jugar otra. Si respondes "s", se iniciar un nuevo juego, desde el punto 0. Si respondes "n", se devolver el control
al sistema operativo.
Lo ideal es que termines el juego por ti mismo, sin mi ayuda. Pero por si en alguna ocasión te ves en un verdadero callejón sin salida, y no ves ningún recurso, incluyo un fichero (niño.slc), donde podr s consultar la
solución completa. Usalo sólo en caso de total agobio.
He tratado de probar todas las situaciones, pero si descubres algún bug o error, m ndame un E-mail, y me lo notificas. Lo corregir‚, y si ese error te impide jugar, te enviar‚ personalmente el juego rectificado.
De todos los ficheros contenidos en este paquete, puedes disponer como m s te guste; con la excepción del fichero "scaci.exe", (int‚rprete de SKC, (C) RVM SOFT 1998), que pertenece a Ricardo Villalba); este juego es de
dominio público, por lo que puedes piratearlo, desensamblarlo, copiarlo, regalarlo o pisotearlo como te apetezca; y si te han cobrado por ‚l, te han timado vilmente.
Agradecimientos:
A Antonio Cortés (ciberelfo), por sus útiles consejos y su amable atención.
A Ricardo Villalba, por este maravilloso parser, y por su desinteresada ayuda, suministr ndome información adicional cuando se la solicit‚.
El autor: Alfonso Párraga
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