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Whopper Chase
Erbe  1987
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karnevi karnevi · 13/08/2000 · 68384 views [#98]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
108-whopper-chase-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum
9Partidas:
5243Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español
Título: Whopper Chase
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Comercial
Precio: -
Revistas disponibles
MicroHobby 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
4 1
5 2
6 3
7 3
8 2
10 1
puntuacion Puntuacion 6.2
puntuacion Puntuacion 6.5
puntuacion Puntuacion 6
enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
VERSIÓN SPECTRUM: José Manuel Muñoz
VERSIÓN AMSTRAD: Emilio Martínez Tejedor
VERSIÓN C64: Jesús Miguel Medina
VERSIÓN MSX: Carlos Arias Alonso
GRÁFICOS: Julio Martín Erro
MÚSICA: César Astudillo (Gominolas)
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
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developdesarrollo
El grafista, Julio Martín, nos cuenta el porqué de que cada versión se realizase por un programador diferente:

"Este juego nos lo encargó la cadena Burger King, y sólo tuvimos una semana para terminarlo, en serio, UNA SEMANA. En esos 7 días yo diseñé y terminé los gráficos de todas las versiones mientras se iba realizando el código, después de una tarde intensísima dedicada a pensar qué íbamos a hacer con esto que se nos venía encima."
 

Emilio Martínez, sobre como se desarrolló y cuál fue la versión original:

"Cuando programábamos un juego siempre hacíamos el prototipo en Spectrum, ya que era el que mejor dominábamos. Para Amstrad y MSX hacíamos lo que llamábamos "conversiones"; la de Amstrad fue una conversión de la Spectrum, mucho más mejorada que la de Las Tres Luces de Glaurung, pero una conversión al fin y al cabo. La diferencia de este juego con respecto al resto es que las hacíamos casi en paralelo, o sea, no esperábamos a que estuviese terminado el juego para empezar a hacer las conversiones, incluida la del Commodore 64.

El proyecto en sí se desarrolló en equipo y, aunque me parece recordar que yo hice una buena parte del código, todo el mundo aportó su granito de arena. No recuerdo que se me adjudicara la versión de Amstrad; íbamos haciendo la de Spectrum y convirtiéndola a los otros sistemas. Lo que sí recuerdo es que lo hicimos en una semana, o quizá un poco más si tuvimos que decorar algo, pero fue una gran labor en equipo."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

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