es en envíanos un correo Suscribirse a  
CEZ en FacebookCEZ en XCEZ en BlueskyCEZ en YoutubeCEZ en InstagramCEZ en MastodonCEZ en Threads
Silent Shadow
Topo Soft  1988
juego anterior <  siguiente juego >  juego aleatorio *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 26/09/1999 · actualizada: 15/05/2025 · 87015 views [#45]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
116-silent-shadow-a.jpg116-silent-shadow-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum
8Partidas:
9587Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español
Título: Silent Shadow
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Revistas disponibles
MicroHobby  Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 2
3 1
5 1
6 5
7 4
8 7
9 1
10 5
puntuacion Puntuacion 7
puntuacion Puntuacion 8.3
puntuacion Puntuacion 8.9
enlaces cezenlaces cez
SI TE GUSTA...
Urano
Ship
Jackson City
Shoot Redux
ZX Knightmare
Dead Zone
Retroinvaders
PACKS
Erbe 88
2 por 1: Mad Mix Game/Silent Shadow
Heroes Collection
2 por 1: Tuareg/Silent Shadow
Chicago's 30 / Silent Shadow
equipo de programaciónequipo de programación
Programa, Gráficos Spectrum: David López Guaita
Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López
Ver créditos completos
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
CEZAmstrad ZoneC64 ZoneMsx ZonePc Zone
En otras páginas
Amstrad ESPIndice RetroGoto 1982
comentacomenta
     

trucostrucos
Para facilitar el juego, selecionamos 2 jugadores (aunque sólo seas uno). Así podemos utilizar las bombas del jugador 2. Las bombas se obtienen matando los enemigos terrestres. Cuando un jugador muera, podremos utilizar las bombas de los dos jugadores. (David Llaveira - Micromanía)
 

pantallas pantallas
pantalla