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Pantallas y vídeo

PC DOS (VGA)
EDITORIAL

Análisis

karnevi26/09/1999
Silent Shadow es uno de los mejores juegos de Topo soft en el apartado técnico, habiendo sido dotado de unos gráficos extraordinarios, un excelente movimiento y una endiablada dificultad. Sólo tiene un par de pegas: tarda años en cargar en las versiones de cinta (no con emuladores, evidentemente), y en las versiones de Spectrum, MSX y PC CGA se produce cierta confusión entre el decorado y las naves, lo cual te puede llevar a la muerte más de una vez.

Como curiosidad, os recuerdo que este juego salió a la luz a la vez que el Mad Mix Game y el Black Beard Enlace interno (los tres llevaban un nuevo logo de Topo en el lomo de la carátula que no volvería a ser usado, y los tres se colocaron rápidamente en la lista de más vendidos de Microhobby, que reflejaba datos proporcionados por El Corte Inglés). Posteriormente, fue publicado en el Reino Unido (y supongo que en el resto de Europa) por el sello Kixx, de U.S. Gold.

Nota 22 de febrero de 2002: hemos tenido la suerte de que dos de sus programadores se pusiesen en contacto con nosotros (Jesús Medina, el de C64, y Agustín Alcázar, de Amstrad CPC). Nos han hecho algunos comentarios que han ayudado a precisar la ficha, como podréis comprobar en el comentario de la versión Amstrad.

Por cierto, que el propio Agustín nos comenta que gracias a la programación de este fantástico juego estuvieron a punto de ganar el Joystick de Oro de la programación...¡No me extraña!

Ranking de versiones

Este juego presenta una llamativa curiosidad; la versión de Commodore 64 es totalmente diferente a las otras cuatro, por cuanto éstas son arcades de scroll vertical, mientras que para el ordenador americano la acción se desarrolla horizontalmente.

Tras esta anécdota, pasamos a comentar cada una de las versiones, dejando claro que todas son más o menos igual de buenas y que las únicas diferencias radican en las diferentes posibilidades de cada hardware...

· SPECTRUM: Es la versión que tuve en su época (lo compré original), y tengo que decir que en su momento me impresionó muy gratamente por su alta calidad gráfica y por su velocidad, aun cuando la interminable carga de cassette y la confusión de sprites y decorados le restaba algunas décimas en mi valoración. [8.2]

· AMSTRAD CPC: Su programador, Agustín Alcazar, nos envió un e-mail corrigiendo nuestro comentario anterior, en el que decíamos que era idéntica a la de Speccy pero con más colorido y menor definición. Podéis encontrar un extracto en la pestaña de desarrollo. [8.5]

· C64: Como ya os he comentado, esta versión es totalmente diferente a las demás. Sin llegar a la calidad de las otras versiones ni a la de otros arcades de C64 -el rey en este género-, se deja jugar. [7.2]

· MSX: Clavadito a la versión Spectrum en gráficos y desarrollo, excepto por el mayor colorido del marcador y de los créditos iniciales (algo es algo). [8]

· PC: Nuestra última adquisición (1 febrero 2002). De desarrollo idéntico al de las versiones z80 (Spec, Ams y MSX), se desarrolló en 1991, en un intento de Topo por acercar las modernas tecnologías -en aquel entonces- a sus viejos éxitos. La mejora se limitó a los gráficos, que ganaron en colorido en sus versiones EGA y VGA, pero el sonido sale por el altavoz del PC -no hubiera venido mal una opción Sound Blaster-, lo que provoca una pérdida de calidad en este aspecto. [8.2]
CRÉDITOS

Equipo de programación

Programa, Gráficos Spectrum: David López Guaita
Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López
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Últimos comentarios

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01 Enrique Parrilla

Hola, el grafista del C64 fui yo. Tenía 15 años y había hecho con dos amigos los gráficos de un juego llamado "Tales of fire" que intentamos venderle a Javier Cano. Nos dio la enhorabuena y aunque nos dijo que no encajaba en la línea de producciones que tenían en ese momento, si nos ofreció hacer conversiones de juegos que ya tenían fechas de salida y que necesitaban portar a otras plataformas. Fue un resultado agridulce, porque consideraba que el C64 era una plataforma superior y portar gráficos del Amstrad me pareció de traca. Metí un par de mejoras. En las letras del Score se me ve el plumero, porque era un fan empedernido de los Scorpions y fusilé la tipografía por completo. Para los aviones me basé en un poster que tenía de Top Gun y les dí una versión más estilizada, se nota un pelín si lo miras con cariño. Los que tengan mi edad reconocerán en la parte central la nave nodriza de Galactica, copiada de un album de cromos. El remate que no se imagina nadie es que todo esto se hizo en un televisor de 14 pulgadas en blanco y negro. Me conectaba a la tele grande de casa para elegir los colores y luego los trabajaba un televisor portatil inter naranja con asas que tenía en mi habitación, compartida con mi hermano, por supuesto.

29/08/2020
02 ldk

dcd

25/04/2020
03 Borrocop

El caso es que en Topo soft. había que dar los productos por acabados y eso hacía, que en ocasiones tuviéramos que terminar las pantallas, o gráficos inacabados por los freelance. Te entiendo Julio por el enfado, pero no creo que sea culpa ni de Cancho ni de nadie de allá. Yo tuve que retocar gráficos en el Lorna y hacer pantalla de presentación y marcadores y el gráfista también se indignó por esos comentarios sin que yo tuviera la culpa, ya que era un mandado por estar en plantilla. Saludos tranquilizaros y a ver si nos reunimos todos otra vez para recordar estas anécdotas, que así debes de quedar entre nosotros. Un saludo y nos vemos pronto. -Borrocop.-

21/01/2011
04 Ricardo Cancho

Hola a todos. Yo puse mi comentario sin ánimo alguno de polémica. De las pantallas de carga de Spectrum y MSX sólo pongo que las "terminé", no que las hiciera completas. Cuando escribí aquellas líneas hace casi un año, no recordaba que Javier Cano había proseguido el trabajo de Julio antes de pasármela a mí para que la acabara. Las pantallas de carga de Amstrad y de Commodore sí son mías y están firmadas como "Kantxo Design", como acostumbraba por entonces. Pero para demostrar que no lo escribí con mala fe, basta leerse la entrevista que me hicieron en El Mundo Del Spectrum, donde doy todos los detalles que recuerdo de las distintas producciones de Topo de 1988 en las que estuve involucrado, y en la parte en la que hablo sobre el "Silent Shadow" y su pantalla de carga de Spectrum menciono a todos los participantes, incluido Julio, faltaría más. Pero es que para entonces yo ya me había bajado los emuladores y juegos de Topo, y pude cercionarme de todos los datos. Así que perdón a todos y, en particular a Julio Martín. En efecto, el patinazo de no mencionarte en mi anterior comentario es exclusivamente mío, pero insisto que sólo puse "terminé". Obviamente alguien la tuvo que empezar. Así que estos son los datos correctos: a) La pantalla de carga de Spectrum la comenzó Julio Martín. b) Javier Cano prosiguió con ella hasta que le prohibieron que hiciera código o gráficos (cosa que solía hacer habitualmente hasta que Gabriel Nieto se lo vetó). Esa pantalla no lleva firma. c) Yo la terminé y la dejé en el estado que ahora se puede ver. d) En Topo nos pusieron en los créditos del menú del programa como autores de la pantalla de carga: en Spectrum, a Javier Cano; en Amstrad y Commodore 64, a mí (Kantxo Design), y en la de MSX a Julio Martín. e) A Julio se le facturó su trabajo como autor de la de MSX, aunque sólo fue un arreglo contable. Ya que había participado tenía que cobrar, pero no se podía facturar "media pantalla", así que Javier se encargó de "cuadrar las cuentas". De hecho, la pantalla de MSX es la típica clonada de Spectrum, como se solía hacer por entonces como seguramente muchos recordaréis. g) Cabe la posibilidad que los créditos en las carátulas de las cintas no estén correctamente asignados. No puedo comprobarlo pues no tengo ninguna copia física, pero parece que ha habido cierta confusión con esto. f) Al grafista de la versión de Commodore-64 no se le cita en ningún crédito, ni en el menú del juego ni en la carátula de la cinta, y no recuerdo quién fue, un 'freelance' más. g) La versión de PC se hizo cuando yo ya no estaba en Topo, así que no sé quién se encargaría de los gráficos. De nuevo mis disculpas, y si en estos datos hay algún otro error estaré encantado de corregirme. A fin de cuentas, todo esto pasó hace 23 años y mi memoria puede no ser todo lo fíable que fuera de desear. Es gracias a la colaboración de unos y otros, yo incluido, que podemos reconstruir los hechos. Un abrazo.

20/01/2011
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