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En Amstrad CPC Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
Te entiendo Julio por el enfado, pero no creo que sea culpa ni de Cancho ni de nadie de allá.
Yo tuve que retocar gráficos en el Lorna y hacer pantalla de presentación y marcadores y el gráfista también se indignó por esos comentarios sin que yo tuviera la culpa, ya que era un mandado por estar en plantilla.
Saludos tranquilizaros y a ver si nos reunimos todos otra vez para recordar estas anécdotas, que así debes de quedar entre nosotros.
Un saludo y nos vemos pronto.
-Borrocop.-
Yo puse mi comentario sin ánimo alguno de polémica. De las pantallas de carga de Spectrum y MSX sólo pongo que las "terminé", no que las hiciera completas. Cuando escribí aquellas líneas hace casi un año, no recordaba que Javier Cano había proseguido el trabajo de Julio antes de pasármela a mí para que la acabara.
Las pantallas de carga de Amstrad y de Commodore sí son mías y están firmadas como "Kantxo Design", como acostumbraba por entonces.
Pero para demostrar que no lo escribí con mala fe, basta leerse la entrevista que me hicieron en El Mundo Del Spectrum, donde doy todos los detalles que recuerdo de las distintas producciones de Topo de 1988 en las que estuve involucrado, y en la parte en la que hablo sobre el "Silent Shadow" y su pantalla de carga de Spectrum menciono a todos los participantes, incluido Julio, faltaría más. Pero es que para entonces yo ya me había bajado los emuladores y juegos de Topo, y pude cercionarme de todos los datos.
Así que perdón a todos y, en particular a Julio Martín. En efecto, el patinazo de no mencionarte en mi anterior comentario es exclusivamente mío, pero insisto que sólo puse "terminé". Obviamente alguien la tuvo que empezar. Así que estos son los datos correctos:
a) La pantalla de carga de Spectrum la comenzó Julio Martín.
b) Javier Cano prosiguió con ella hasta que le prohibieron que hiciera código o gráficos (cosa que solía hacer habitualmente hasta que Gabriel Nieto se lo vetó). Esa pantalla no lleva firma.
c) Yo la terminé y la dejé en el estado que ahora se puede ver.
d) En Topo nos pusieron en los créditos del menú del programa como autores de la pantalla de carga: en Spectrum, a Javier Cano; en Amstrad y Commodore 64, a mí (Kantxo Design), y en la de MSX a Julio Martín.
e) A Julio se le facturó su trabajo como autor de la de MSX, aunque sólo fue un arreglo contable. Ya que había participado tenía que cobrar, pero no se podía facturar "media pantalla", así que Javier se encargó de "cuadrar las cuentas". De hecho, la pantalla de MSX es la típica clonada de Spectrum, como se solía hacer por entonces como seguramente muchos recordaréis.
g) Cabe la posibilidad que los créditos en las carátulas de las cintas no estén correctamente asignados. No puedo comprobarlo pues no tengo ninguna copia física, pero parece que ha habido cierta confusión con esto.
f) Al grafista de la versión de Commodore-64 no se le cita en ningún crédito, ni en el menú del juego ni en la carátula de la cinta, y no recuerdo quién fue, un 'freelance' más.
g) La versión de PC se hizo cuando yo ya no estaba en Topo, así que no sé quién se encargaría de los gráficos.
De nuevo mis disculpas, y si en estos datos hay algún otro error estaré encantado de corregirme. A fin de cuentas, todo esto pasó hace 23 años y mi memoria puede no ser todo lo fíable que fuera de desear. Es gracias a la colaboración de unos y otros, yo incluido, que podemos reconstruir los hechos.
Un abrazo.
Puestos en contacto con él, nos comenta que la de Spectrum la empezaste tú, Javier Cano la continuó y él la terminó. Como la habíais hecho entre tres, no se puso firma, y en cada versión se puso en los créditos (del programa cuando arrancaba) a uno: en la de Spectrum apareces tú, en la de Amstrad aparece él y en la de MSX Javier Cano.
Te añadimos a los créditos y, si quieres contactar con él para cualquier cosa coméntanoslo en privado y se lo decimos por si está dispuesto a ello. Gracias.
Por eso me duele leer de Ricardo Cancho que es suya y de Javier Cano.
Por favor, corregid este dato.
La pantalla de carga de Spectrum la realicé yo. Javier Modificó algunas cosas y después pidió más modificaciones a otra persona, que yo pensé que era Roberto Potenciano. A mí mientras me encargó la pantalla de carga de MSX y esa sí que la aceptó sin modificaciones posteriores, de modo que me duele ver que Ricardo se adjudica ambas.
Los gráficos del juego en sí no son míos, sino del programador original de la versión de Spectrum, David López, un genio creativo único capaz tanto de programar con exquisitez técnica como de hacer fantásticos gráficos y como no, guiones con enjundia. Los gráficos de Amstrad, Commodore y PC son de otros tantos colaboradores freelance, alguno de los cuales firmó con pseudónimo por problemas de incompatibilidad entre sus distintos pagadores, y no digo más.
Recuerdo que David se presentó como freelance, con todo el juego de Spectrum casi acabado a falta de detalles de producción como la pantalla de carga, los menús, la música y el sistema multicarga. Nos dejó a todos con la boca abierta, y se le compró el trabajo con los ojos cerrados, pujando contra Dinamic por una suma bastante sustancial. El resto de Topo Soft puso su maquinaria en marcha para crear a partir de su trabajo individual una producción a la altura: conversión a otras plataformas, carátula de Azpiri, etc, etc.
Por cierto que la música del C64 fue original del progamador que adaptó el juego para esta máquina en primera instancia, cuyo trabajo tuvo que terminar otra persona que finalmente firmaría en los créditos. Como curiosidad, compuso un magnífico tema pero algo corto, tanto que se le pidió que lo alargara en plan maxisingle. Un caso único dentro de Topo.