Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!


Título: Phantis
AKA: Game Over II
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up, Acción
Distribución: Comercial
Precio: C:875 | PC:3000 Pts
Price: £8.95/£12.95/£19.95
| Nota | Votos |
| 1 | 4 |
| 5 | 3 |
| 6 | 2 |
| 7 | 13 |
| 8 | 22 |
| 9 | 31 |
| 10 | 112 |
GRÁFICOS: Javier Cubedo, Carlos Abril
PANTALLA: Javier Cubedo
MÚSICA: Javier Cubedo
PORTADA: Alfonso Azpiri
PRODUCCIÓN: Víctor Ruiz Tejedor
Versión C64: Fernando Jiménez
Música C64: Pablo Toledo
Versión ATARI ST: Marcos Jourón Berzosa
desarrolloCarlos Abril, el creador del juego, comentó en la ficha diversas anécdotas:
LOS GRÁFICOS EN LOS CRÉDITOS
Hummm. ¡Qué tiempos! Viendo los créditos, recuerdo que mal me sentaron en aquel momento, de hecho recuerdo que me quejé en Dinamic. La segunda parte de Phantis es un juego que hice en mi casa completamente: programa, gráficos y sonido (menos la música). El nombre lo creé yo, tanto el nombre como las letras, y los gráficos los hacía yo porque me encantaba. Lo clásico de aquella época, un juego hecho por una sola persona. Una vez casi acabado lo llevé a Dinamic para ver si les gustaba y podía salir bajo su sello. Antes no habían visto nada y ni sabían de su existencia. El personaje lo cambié a una chica después de hablar con Azpiri para que me hiciese una portada de las que 'molaban'. Como les gustó decidió hacerse una primera carga para que se adecuase a los títulos de dos cargas que sacaban. De esa fase sí, el 80% de los gráficos eran de Javier. De la otra no. Sé que no se hizo con maldad porque en aquel entonces simplemente no se cuidaban esas cosas. Se rellenaban y no se pensaba mucho. Pero para un chaval que hace un juego completo durante meses y que cuando sale, se lo lleva a casa, lo miran los familiares y te preguntan ¿pero lo has hecho tú o esta gente? Bah. Es anecdótico, pero al ver ahí los créditos me lo ha recordado.
LA DIFICULTAD
Reconozco que fue un acierto de Víctor. Después de que los juegos anteriores de Dinamic fuesen básicamente imposibles dijo que le gustaría un juego que se pudiese acabar y me pidió que lo dejara fácil. Lo dejamos fácil y resultó ser un acierto porque la gente se lo conseguía acabar y le generaba una sensación de satisfacción. Ese fue mi descubrimiento a posteriori cuando me hablaba gente que me conocía y decía cosas del estilo: " ¿tú has hecho 'el' Phantis? Me encantó, ha sido uno de los pocos juegos que me he acabado".
RELACIONES PERSONALES
El review de Your Sinclair es la primera vez que lo veo. El acceso a las revistas extranjeras no era fácil (nosotros, mi hermano y yo, íbamos a unos almacenes a comprarlas). Visto en la distancia, realmente me hubiese gustado que Dinamic nos las hubiese facilitado en aquel entonces. También hay versiones que no sabía ni que existían (y que probablemente no vi un duro de ellas :D). Bueno, éramos chavales todos, ellos, Dinamic, y nosotros (los freelance). En general, era buena gente y fuimos buenos amigos (con algunos de ellos fundamos Dinamic Multimedia y después FX Interactive, en la que ya no estoy. Ahora he creado con otra gente Crocodile Entertainment)."
LOS GRÁFICOS EN LOS CRÉDITOS
Hummm. ¡Qué tiempos! Viendo los créditos, recuerdo que mal me sentaron en aquel momento, de hecho recuerdo que me quejé en Dinamic. La segunda parte de Phantis es un juego que hice en mi casa completamente: programa, gráficos y sonido (menos la música). El nombre lo creé yo, tanto el nombre como las letras, y los gráficos los hacía yo porque me encantaba. Lo clásico de aquella época, un juego hecho por una sola persona. Una vez casi acabado lo llevé a Dinamic para ver si les gustaba y podía salir bajo su sello. Antes no habían visto nada y ni sabían de su existencia. El personaje lo cambié a una chica después de hablar con Azpiri para que me hiciese una portada de las que 'molaban'. Como les gustó decidió hacerse una primera carga para que se adecuase a los títulos de dos cargas que sacaban. De esa fase sí, el 80% de los gráficos eran de Javier. De la otra no. Sé que no se hizo con maldad porque en aquel entonces simplemente no se cuidaban esas cosas. Se rellenaban y no se pensaba mucho. Pero para un chaval que hace un juego completo durante meses y que cuando sale, se lo lleva a casa, lo miran los familiares y te preguntan ¿pero lo has hecho tú o esta gente? Bah. Es anecdótico, pero al ver ahí los créditos me lo ha recordado.
LA DIFICULTAD
Reconozco que fue un acierto de Víctor. Después de que los juegos anteriores de Dinamic fuesen básicamente imposibles dijo que le gustaría un juego que se pudiese acabar y me pidió que lo dejara fácil. Lo dejamos fácil y resultó ser un acierto porque la gente se lo conseguía acabar y le generaba una sensación de satisfacción. Ese fue mi descubrimiento a posteriori cuando me hablaba gente que me conocía y decía cosas del estilo: " ¿tú has hecho 'el' Phantis? Me encantó, ha sido uno de los pocos juegos que me he acabado".
RELACIONES PERSONALES
El review de Your Sinclair es la primera vez que lo veo. El acceso a las revistas extranjeras no era fácil (nosotros, mi hermano y yo, íbamos a unos almacenes a comprarlas). Visto en la distancia, realmente me hubiese gustado que Dinamic nos las hubiese facilitado en aquel entonces. También hay versiones que no sabía ni que existían (y que probablemente no vi un duro de ellas :D). Bueno, éramos chavales todos, ellos, Dinamic, y nosotros (los freelance). En general, era buena gente y fuimos buenos amigos (con algunos de ellos fundamos Dinamic Multimedia y después FX Interactive, en la que ya no estoy. Ahora he creado con otra gente Crocodile Entertainment)."
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