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En Amstrad CPC Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
La carátula está corrupta, debería aparecer en cuarta posición. Vamos a echar un vistazo a ver si lo solucionamos.
Saludos.
quizas la dificultad deberia haber sido algo mas alta, pero con todo. Una maravilla de juego
En Game Over II funciona correctamente. ¿Alguien sabe decirme si es un problema de mi versión o realmente Phantis salió al mercado con ese bug en MSX y luego lo corrigieron en Game Over II?
De hecho, mi favorita era la segunda fase, que era mas de mi gusto por aquel entonces.
Es mas, jugue a dicha fase antes que la primera porque creo recordar que la copia que tenia me daba fallo al cargar la primera, asi que tuve que buscar la clave para al menos poder jugar la segunda, y sorpresa, estaba mucho mejor que la segunda.
Mas tarde me consegui un "backup" (xD) que cargaba bien la primera y pude jugarlo completo.
Repito, gran trabajo, y gracias por darnos tu y tus compis tan buenos ratos en nuestros ordenadores.
Sobre el tema de la dificultad, reconozco que fue un acierto de Víctor. Después de que los juegos anteriores de Dinamic fuesen básicamente imposibles dijo que le gustaría un juego que se pudiese acabar y me pidió que lo dejara fácil. Lo dejamos fácil y resultó ser un acierto porque la gente se lo conseguía acabar y le generaba una sensación de satisfacción. Ese fue mi descubrimiento a posteriori cuando me hablaba gente que me conocía y decía cosas del estilo: " ¿tú has hecho 'el' Phantis? Me encantó, ha sido uno de los pocos juegos que me he acabado".
El review de Your Sinclair es la primera vez que lo veo. El acceso a las revistas extranjeras no era fácil (nosotros, mi hermano y yo, íbamos a unos almacenes a comprarlas). Visto en la distancia, realmente me hubiese gustado que Dinamic nos las hubiese facilitado en aquel entonces. También hay versiones que no sabía ni que existían (y que probablemente no vi un duro de ellas :D). Bueno, éramos chavales todos, ellos, Dinamic, y nosotros (los freelance). En general, era buena gente y fuimos buenos amigos (con algunos de ellos fundamos Dinamic Multimedia y después FX Interactive, en la que ya no estoy. Ahora he creado con otra gente Crocodile Entertainment). El primer juego de Crocodile iba a ser justo una especie de 'remake' de Phantis, con personaje masculino. Finalmente ha ido evolucionando y sólo quedan pequeños guiños: el escenario es el mismo (superficie, base, cueva, lava, cárcel), la puerta que se abre con el medallón en la cueva, ... Incluso los personajes que te dan el medallón estaban en las primeras versiones de Phantis (versiones internas, no comerciales) pero que tuve que quitar por falta de memoria (metíamos todo en menos de 48KB!!!). Curiosidades.
Saludos a todos.