EDITORIAL
Análisis
karnevi24/02/2019
Creado originalmente para Atari ST y Amiga, Terrorpods fue posteriormente versionado para los sistemas de 8 bits. New Frontier fue la encargada de convertir el juego a MSX, partiendo de la versión creada por Icon Design para Spectrum.
Mientras que en los originales de 16 bits la estrategia tenía un papel fundamental, en las versiones para sus hermanos pequeños se prescindió de ese aspecto, convirtiendo el juego en un simple arcade de acción directa.
Fue la carta de presentación de Psygnosys en nuestro mercado, junto a Barbarian
, y un poco antes de Obliterator. "Shadow of the Beast", el juego que la haría mundialmente famosa, no llegaría hasta un par de años después.
Mientras que en los originales de 16 bits la estrategia tenía un papel fundamental, en las versiones para sus hermanos pequeños se prescindió de ese aspecto, convirtiendo el juego en un simple arcade de acción directa.
Fue la carta de presentación de Psygnosys en nuestro mercado, junto a Barbarian
CRÉDITOS
Equipo de programación
Programador 16 bits: Ian Hetherington
Gráficos 16 bits: Roger Dean
Versión Spectrum: Icon Design
Versión MSX: New Frontier
Gráficos 16 bits: Roger Dean
Versión Spectrum: Icon Design
Versión MSX: New Frontier
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Últimos comentarios
No siempre es fácil pero aquí se ha conseguido que el juego ofrezca una muy buena sensación 3D. Sobre el juego, pues no conozco la versión de 16 bits así que no sé hasta que punto echaría en falta esos toques de estrategia que coméntais que ofrece las versiones de Amiga y Atari ST. Eso sí, no resulta difícil imaginar que algún "chasco" habría en su momento si por circunstancias alguién sólo conociese la versión de consolas de 16 bits en casa de algún amigo o conocido, no tuviesen esos ordenadores pero si un MSX y se lo comprase para su microordenador pensando que sería casi igual, salvando las lógicas distancias técnicas.
27/02/2019