Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 6 | 1 |
| 10 | 1 |
Pues aquí va otro de esos juegos que tenemos desde tiempo inmemorial (concretamente, desde que nuestro antiguo colaborador Nach entrevistó a Alberto López) y que se habían quedado en barbecho esperando una ficha que nunca llegaba.
Al igual que su otro juego, Cyberbig, Slowglass está lleno de colorido... Qué digo "al igual"... Este es mucho más colorido si cabe; tanto que cuesta bastante distinguir el escenario y los enemigos. Los gráficos son una pasada, sí, pero no ayudan a la jugabilidad.
Tampoco ayuda el extraño desarrollo del juego, ya que el scroll se produce al colocar la nave en la parte superior de la pantalla, dando la sensación de que la empujamos para que se mueva. Si nos ponemos en cualquier otro lugar, la pantalla permanecerá estática.
Por otro lado arece de música, lo que suponemos se hubiese solventado si hubiese llegado a comercializarse.
Como nos contaba Alberto, no fue publicado porque no les convenció lo que les querían pagar por él, y prefirieron que durmiese el sueño de los justos. Eran malos tiempos para los programadores de 8 bits.
Al igual que su otro juego, Cyberbig, Slowglass está lleno de colorido... Qué digo "al igual"... Este es mucho más colorido si cabe; tanto que cuesta bastante distinguir el escenario y los enemigos. Los gráficos son una pasada, sí, pero no ayudan a la jugabilidad.
Tampoco ayuda el extraño desarrollo del juego, ya que el scroll se produce al colocar la nave en la parte superior de la pantalla, dando la sensación de que la empujamos para que se mueva. Si nos ponemos en cualquier otro lugar, la pantalla permanecerá estática.
Por otro lado arece de música, lo que suponemos se hubiese solventado si hubiese llegado a comercializarse.
Como nos contaba Alberto, no fue publicado porque no les convenció lo que les querían pagar por él, y prefirieron que durmiese el sueño de los justos. Eran malos tiempos para los programadores de 8 bits.
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