El juego es uno de tantos que salieron a la venta con errores de programación heredados a la hora de pasar la versión de Spectrum al MSX sin ningún tipo de modificación. En esta ocasión, al pulsar la tecla "L", el juego se cuelga en vez de quedarse en pausa.
Además, se tomó como base la versión de Spectrum 48k, mucho más limitada que la de 128k, cuando lo normal es que a la hora de hacer las conversiones se hicieran partiendo de la versión 128k.
Aun así, es de destacar que este es el único juego de MSX que tiene gráficos vectoriales sólidos. Para otros sistemas de 8 bits hay bastantes más, pero para MSX, ninguno.
Además, se tomó como base la versión de Spectrum 48k, mucho más limitada que la de 128k, cuando lo normal es que a la hora de hacer las conversiones se hicieran partiendo de la versión 128k.
Aun así, es de destacar que este es el único juego de MSX que tiene gráficos vectoriales sólidos. Para otros sistemas de 8 bits hay bastantes más, pero para MSX, ninguno.