Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 7 | 2 |
| 8 | 1 |
Gráficos: José Calafell
Siempre es emocionante tener noticias de un juego clásico que no había conocido en su momento, como ocurrió con este juego originalmente titulado 'Danger Maze', publicado en 1987 por Idealogic con el nombre de 'Dangerous Maze: Rescate en el Laberinto'. Jordi Calafell, uno de sus autores, se puso en contacto con nosotros hace ya un tiempo, enviándonos el enlace al juego y pidiéndonos que lo publicásemos en CEZ. Nos contaba que había sido mal distribuido y retribuido, le preguntamos por su historia, no llegamos a tener más respuesta y, entre unas cosas y otras, pasaron los días y los meses... Como tantas otras veces, vaya.
Se trata de una muy buena aventura laberíntica, llena de colorido y con un extenso mapeado, superando en el apartado técnico a Saimazoom, su clara referencia, algo lógico si tenemos en cuenta que vio la luz tres años después, un mundo en esa época.
Lástima que sea difícil de narices, aunque seguro que eso motivaba a los usuarios que tuvieron la posibilidad de jugarlo en su momento, que ya estaban acostumbrados a que los programadores españoles tirasen de este recurso para alargar la vida de los juegos.
El porqué de que fuese tan mal distribuido -y poco conocido por tanto- no lo sabemos, pero lo que en su momento no fue algo del agrado de sus creadores, le da ahora un aliciente que no tienen otros juegos.
Se trata de una muy buena aventura laberíntica, llena de colorido y con un extenso mapeado, superando en el apartado técnico a Saimazoom, su clara referencia, algo lógico si tenemos en cuenta que vio la luz tres años después, un mundo en esa época.
Lástima que sea difícil de narices, aunque seguro que eso motivaba a los usuarios que tuvieron la posibilidad de jugarlo en su momento, que ya estaban acostumbrados a que los programadores españoles tirasen de este recurso para alargar la vida de los juegos.
El porqué de que fuese tan mal distribuido -y poco conocido por tanto- no lo sabemos, pero lo que en su momento no fue algo del agrado de sus creadores, le da ahora un aliciente que no tienen otros juegos.
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