Publicado el07/03/2020
"Ahí va el comentario de otro juego nuevo", me digo a mí mismo cada vez que me pongo a escribir sobre uno creado más allá de la vida comercial de los ordenadores de 8 y 16 bits. Y en ocasiones -pocas últimamente- no deja de ser cierto. "Ahora que Retroworks y Sejuán van a lanzar un nuevo juego me pongo con el penúltimo", insisto, no vaya a ser que se me amontonen aún más comentarios por hacer. Ok, miro la fecha y es de 2012, estamos en 2020... Han pasado ocho años. Cuando en 1999 creé CEZ, no hacía ni ocho años que los últimos juegos españoles comerciales para 8 bits habían visto la luz. En 1991 ni siquiera eran residuales esos lanzamientos. En 1999, lo que se había hecho ocho años antes parecía de otra época; en 2020, lo que se ha hecho hace ocho años parece reciente, casi de anteayer. Y es que, como ya sabéis, el paso del tiempo es relativo.
JINJ 2, la venganza de Belmonte, es la segunda parte de uno de los últimos juegos que publicó CEZ GS, en 2008 (una vez más, anteayer). Otro día hablamos de que CEZ GS duró cuatro años y los que la sucedieron ya llevan doce al pie del cañón, que tiene tela. Y mejorando cada día.
Johnny is not Jones, creo recordar que significaba el título... Al menos originalmente. ¿Hacen falta más datos para decir en qué juego se inspiró Sejuán?
En esta segunda parte, tras haber recuperado la memoria, habrás de hacer frente a las tropas del malvado Belmonte mientras intentas recuperar las notas que han salido volando del pergamino.
Si la primera parte había sido desarrollada en exclusiva para Spectrum, en esta ocasión también podréis disfrutar de una versión MSX, programada también por Sejuán, con la colaboración de Pepe Vila.
Un nuevo juego en la estela de Abu Simbel Profanation, que sin duda ha hecho y hará las delicias de los aficionados a este tipo de aventuras.
JINJ 2, la venganza de Belmonte, es la segunda parte de uno de los últimos juegos que publicó CEZ GS, en 2008 (una vez más, anteayer). Otro día hablamos de que CEZ GS duró cuatro años y los que la sucedieron ya llevan doce al pie del cañón, que tiene tela. Y mejorando cada día.
Johnny is not Jones, creo recordar que significaba el título... Al menos originalmente. ¿Hacen falta más datos para decir en qué juego se inspiró Sejuán?
En esta segunda parte, tras haber recuperado la memoria, habrás de hacer frente a las tropas del malvado Belmonte mientras intentas recuperar las notas que han salido volando del pergamino.
Si la primera parte había sido desarrollada en exclusiva para Spectrum, en esta ocasión también podréis disfrutar de una versión MSX, programada también por Sejuán, con la colaboración de Pepe Vila.
Un nuevo juego en la estela de Abu Simbel Profanation, que sin duda ha hecho y hará las delicias de los aficionados a este tipo de aventuras.











Gráficos adicionales: Juan Carlos Soriano 'Mikomedes', Francisco Javier Velasco 'Pagantipaco'
Código adicional Spectrum: Jaime Tejedor Gómez 'Metalbrain', Francisco Javier Peña 'Utopian'
Código adicional MSX: José Vila Cuadrillero 'ZilogZ80A'
Música, player: José Vicente Masó 'Wyz'
Portada, carátula: Pagantipaco
Traducción al inglés: Jaime Tejedor Gómez
Betatesters Spectrum: 'Augustoruiz', 'IvanZX', 'Metalbrain', 'Pagantipaco', 'Utopian', 'Tbrazil', resto del grupo Retroworks.
Betatesters MSX: grupo Retroworks. Mención especial a José Andrés aka 'Konamito', Pepe Vila, Jon Cortazar por reporte de bug's