Praetorians

developmentdevelopment
Kostandin Igor Ruiz, sobre su papel en el desarrollo del juego:

"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
RATINGSratings
Magazine pick
#2 mags

CEZ

Total 9.1
Editorial rating
Essential
Current rating and category breakdown.
#62 in CEZ #6 in Strategy
Current CEZ rating
Graphics 9
Music 9
Gameplay 9.2
Presentation 9.3

Community & Magazines

Users
Users
8.7
< 5 votes
Mags
Mags
9.6
#2 overall #1 in Strategy
Votes
3
Participation
#1117 in CEZ #28 in Strategy
Rating Votes
7 1
9 1
10 1
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