On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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Executive Producer: Ignacio Pérez Dolset
Lead Programmer: David Punset Martínez
Lead Artist: JJ Palomo
Lead Designer: Jorge Luis Sánchez
Music & Sound: Mateo Pascual
PR & Marketing: Íñigo Vinós
Programming: Miguel Angel Pastor Manuel, Julián Pérez, Ismael Noche, Rubén Ramos Salvador, Raúl Ramos García, Sergio Garcés
Game Art: Alberto Garciá, Iván De Andrés González, Francisco José García Calpe, Luis Calero Serrano, Iván Del Rio, Jose Manuel Oli
Design, Production: David Mur, Juan De Miguel
developmentKostandin Igor Ruiz, sobre su papel en el desarrollo del juego:
"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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