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Praetorians
Eidos Pyro Studios  2003
ESRB
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karnevi karnevi · 27/05/2020 · 18245 views [#290]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: español inglés
Título: Praetorians
Género: Estrategia
Distribución: Comercial
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puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
7 1
9 1
10 1
puntuacion Puntuacion 8.7
puntuacion Puntuacion 9.1
puntuacion Puntuacion 9.6
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REMAKES
Praetorians
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equipo de programaciónequipo de programación
Project Director: Javier Arévalo
Executive Producer: Ignacio Pérez Dolset
Lead Programmer: David Punset Martínez
Lead Artist: JJ Palomo
Lead Designer: Jorge Luis Sánchez
Music & Sound: Mateo Pascual
PR & Marketing: Íñigo Vinós
Programming: Miguel Angel Pastor Manuel, Julián Pérez, Ismael Noche, Rubén Ramos Salvador, Raúl Ramos García, Sergio Garcés
Game Art: Alberto Garciá, Iván De Andrés González, Francisco José García Calpe, Luis Calero Serrano, Iván Del Rio, Jose Manuel Oli
Design, Production: David Mur, Juan De Miguel
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CEZ
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developdesarrollo
Kostandin Igor Ruiz, sobre su papel en el desarrollo del juego:

"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

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