On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!


Title: Meganova
AKA: Meganova. The Weapon
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Price: 875 Pts
Price: £2.99
| Rating | Votes |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 6 | 4 |
| 7 | 9 |
| 8 | 3 |
| 9 | 1 |
| 10 | 9 |
Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos: Roberto Herrera
Carátula: Alfonso Azpiri
users comments (6)by administradores @ 2020-11-30 21:17:50
@AlesteDX La review tiene muchísimos años y es difícil recordar, pero probablemente es más sencillo en MSX que en Spectrum, siempre perdían velocidad en la conversión directa :)
by AlesteDX @ 2020-11-30 00:41:23
Pues yo no estoy demasiado de acuerdo en lo de la dificultad: es cierto que no es un juego fácil, pero yo me lo pasé en su día. No tiene una dificultad tan endiablada como tantos otros títulos de los primeros años.
by Ivanzx @ 2012-04-10 09:53:13
El problema de Meganova, al cual jugue por primera vez hace unas semanas tras adquirirlo en ebay, es que es pelin demasiado dificil. Pero como decís, es un buen juego, y un buen desafío para todos los amantes del soft patrio (y dificultad endiablada, claro XD)
by Rodrigo @ 2012-04-09 07:02:42
Exactamente, la primer carga de Phantis -en MSX- demoré escasos 10 minutos en superarla y supongo que unos 20 la segunda... lo más increíble es que regalaba vidas a lo loco, como si hiciera falta!
En MSX también era muy sencillo Camelot Warriors (no así en ZX este, que era complicadísimo), Freddy Hardest -ambas cargas- y algún otro que estaré olvidando... Pero realmente y a pesar de no aprovechas para nada las cualidades del sistema nipón, Meganova me pareció más que bueno.
En MSX también era muy sencillo Camelot Warriors (no así en ZX este, que era complicadísimo), Freddy Hardest -ambas cargas- y algún otro que estaré olvidando... Pero realmente y a pesar de no aprovechas para nada las cualidades del sistema nipón, Meganova me pareció más que bueno.
by karnevi @ 2012-04-08 23:57:35
El encanto de Phantis es (o era) tener dos juegos completamente diferentes en uno solo. Es cierto que el matamarcianos es normalito, y que la segunda parte es extremadamente breve (y todos sabemos que es un juego que te podías pasar en la primera tarde que jugabas); pero juntas conforman algo especial.
Meganova es un buen arcade, infravalorado. Aunque en mi opinión no llega al nivel de los mejores, sí es de los destacables en lo que a juegos españoles se refiere. Contó con poca promoción (ni portada, ni doble página -ni siquiera una página entera-) y las puntuaciones no fueron las habituales loas al producto patrio (supongo que Dinamic no daría el aguinaldo aquel mes). Las sensaciones actuales son reflejo de las emociones de antaño, para bien o para mal.
Y todo esto lo digo por justificar un poco las notas. ;)
Meganova es un buen arcade, infravalorado. Aunque en mi opinión no llega al nivel de los mejores, sí es de los destacables en lo que a juegos españoles se refiere. Contó con poca promoción (ni portada, ni doble página -ni siquiera una página entera-) y las puntuaciones no fueron las habituales loas al producto patrio (supongo que Dinamic no daría el aguinaldo aquel mes). Las sensaciones actuales son reflejo de las emociones de antaño, para bien o para mal.
Y todo esto lo digo por justificar un poco las notas. ;)
by Rodrigo @ 2012-04-08 20:12:33
Este es uno de esos juegos en la cual la historia fue injusta. Es 20 veces mejor que Phantis, mucho más desafiante. Gráficamente no es una maravilla, pero no desentona. No me parece que sea tan difícil si se le dedica tiempo, estoy en la 3ra fase ahora... el problema era que Phantis te lo pasabas en 10 minutos y sin siquiera sudar. Buen juego, su único pecado fue salir al mercado después que Phantis.
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