Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Inspiración: Space Invaders
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Colección: Amstrad Games nº2
Precio: 695 Pts
| Nota | Votos |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
Original: Jason Charlesworth (Your Computer)
comentarios de los usuarios (1)by aki @ 06-05-2021 12:35:52
¿Cómo se llama la música que suena al principio del juego? Me suena de haberla escuchado antes pero no logro descubrir qué tema es. No parece que fuese una música creada a propósito para el juego.
Sobre el juego en sí, pues no es un buen juego tipo "space invaders", la dificultad he visto que siempre es la misma, demasiado fácil, y ésta nunca cambia así pases fases, estos invasores siempre se mueven a la misma velocidad. Al final he acabado dejando el juego por aburrimiento cuando llevaba más de 30.000 puntos ya en la primera partida. Además, ¿cómo es que cuando quedan sólo 1, 2 ó 3 bichos en pantalla éste no se mueve más rápido para dificultar la tarea de acertarle en el disparo? Falla, un juego tipo space invaders debe ser rejugable, darte ganas de jugar poniendote dificultades para poder llegar más lejos, y éste no es el caso. Aquí el único desafío es no vencer al aburrimiento y no abandonar un juego que no ofrece ningún aliciente para seguir jugando.
Sobre el juego en sí, pues no es un buen juego tipo "space invaders", la dificultad he visto que siempre es la misma, demasiado fácil, y ésta nunca cambia así pases fases, estos invasores siempre se mueven a la misma velocidad. Al final he acabado dejando el juego por aburrimiento cuando llevaba más de 30.000 puntos ya en la primera partida. Además, ¿cómo es que cuando quedan sólo 1, 2 ó 3 bichos en pantalla éste no se mueve más rápido para dificultar la tarea de acertarle en el disparo? Falla, un juego tipo space invaders debe ser rejugable, darte ganas de jugar poniendote dificultades para poder llegar más lejos, y éste no es el caso. Aquí el único desafío es no vencer al aburrimiento y no abandonar un juego que no ofrece ningún aliciente para seguir jugando.
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