On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Inspiración: Space Invaders
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Collection: Amstrad Games nº2
Price: 695 Pts
| Rating | Votes |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
users comments (1)by aki @ 2021-05-06 12:35:52
¿Cómo se llama la música que suena al principio del juego? Me suena de haberla escuchado antes pero no logro descubrir qué tema es. No parece que fuese una música creada a propósito para el juego.
Sobre el juego en sí, pues no es un buen juego tipo "space invaders", la dificultad he visto que siempre es la misma, demasiado fácil, y ésta nunca cambia así pases fases, estos invasores siempre se mueven a la misma velocidad. Al final he acabado dejando el juego por aburrimiento cuando llevaba más de 30.000 puntos ya en la primera partida. Además, ¿cómo es que cuando quedan sólo 1, 2 ó 3 bichos en pantalla éste no se mueve más rápido para dificultar la tarea de acertarle en el disparo? Falla, un juego tipo space invaders debe ser rejugable, darte ganas de jugar poniendote dificultades para poder llegar más lejos, y éste no es el caso. Aquí el único desafío es no vencer al aburrimiento y no abandonar un juego que no ofrece ningún aliciente para seguir jugando.
Sobre el juego en sí, pues no es un buen juego tipo "space invaders", la dificultad he visto que siempre es la misma, demasiado fácil, y ésta nunca cambia así pases fases, estos invasores siempre se mueven a la misma velocidad. Al final he acabado dejando el juego por aburrimiento cuando llevaba más de 30.000 puntos ya en la primera partida. Además, ¿cómo es que cuando quedan sólo 1, 2 ó 3 bichos en pantalla éste no se mueve más rápido para dificultar la tarea de acertarle en el disparo? Falla, un juego tipo space invaders debe ser rejugable, darte ganas de jugar poniendote dificultades para poder llegar más lejos, y éste no es el caso. Aquí el único desafío es no vencer al aburrimiento y no abandonar un juego que no ofrece ningún aliciente para seguir jugando.
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