Esto nos cuenta Toni Gálvez, grafista del juego, sobre su desarrollo:
"En 2017 Fernando y yo nos encontrabamos haciendo la primera fase de un juego de naves horizontal para Amiga, pero nos enteramos que iba a ser la Capacitor Amiga Party en Malaga, asi que decidimos parar el juego de naves y hacer un juego para participar en la party. En apenas 3 meses hicimos la version party de Golden Wing, los musicos hicieron un gran trabajo y los testeadores trabajaron duro para que el juego estuviese bien balanceado.
Al principio yo diseñe naves para 2 jugadores, pero no fue posible poner 2 jugadores.
Para sorpresa nuestra, ganamos el premio al mejor juego de Amiga de la Capacitor.
En primavera 2018 sacamos la version final del juego.
El juego puede tener mas de 30 enemigos en pantalla a la vez sin ralentizarse."
"En 2017 Fernando y yo nos encontrabamos haciendo la primera fase de un juego de naves horizontal para Amiga, pero nos enteramos que iba a ser la Capacitor Amiga Party en Malaga, asi que decidimos parar el juego de naves y hacer un juego para participar en la party. En apenas 3 meses hicimos la version party de Golden Wing, los musicos hicieron un gran trabajo y los testeadores trabajaron duro para que el juego estuviese bien balanceado.
Al principio yo diseñe naves para 2 jugadores, pero no fue posible poner 2 jugadores.
Para sorpresa nuestra, ganamos el premio al mejor juego de Amiga de la Capacitor.
En primavera 2018 sacamos la version final del juego.
El juego puede tener mas de 30 enemigos en pantalla a la vez sin ralentizarse."













Graphics: Antonio Jesús Gálvez Alcázar (Toni Gálvez)
Music: DJ METUNE & Estrayk
Testing: Víctor Henares, Per-Ola Eriksson, Tony Aksnes, Carlos Blansa, Mtr81