[Amstrad CPC]
Para conseguir meter un gol, contamos las rayas más oscuras, justo donde termina el círculo central. Cuando lleguemos a la cuarta raya, chutamos por el lado derecho y conseguiremos el gol. (Carlos Gil Tenorio - Micromanía)

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Gráficos: Javier Cano Ciruelas
Pantalla de carga: Ricardo Cancho Niemietz
Programa C64: Daniel Gutiérrez González, Adolfo Gutiérrez González
Gráficos C64: Adolfo Gutiérrez
Versión PC: Gervasio Marcos
Gráficos PC: Ricardo Cancho
Distribuidor: ERBE SOFTWARE
Producción: Topo / Ocean