Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Freddy Hardest
Género: Arcade, Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Saga: Freddy Hardest
Precio: C:875 | D:1750 Pts
Price: £7.95/£8.95
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 5 |
| 2 | 2 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 3 |
| 7 | 7 |
| 8 | 36 |
| 9 | 30 |
| 10 | 98 |
Gráficos 8 bits: Luis Rodríguez Soler
Pantalla: Javier Cubedo
Música: Javier, Manuel Cubedo
Versión C64: Fernando Jiménez
Versión MSX: Pedro Sudón Aguilar
Gráficos PC: Raúl Ortega Palacios
Ilustración: Enrique Ventura
desarrolloLuis Rodríguez Soler, grafista del juego:
"Toda la concepción inicial la parimos Víctor y yo. De hecho he leído cosas sobre el nacimiento del juego que no son del todo precisas. Me gusta, pues entra ya en la categoría de mito. Tengo bocetos y dibujos de cómo lo concebimos. Al propio Ventura la idea de la portada se la remitimos por fax. Ya era Azpiri nuestro dibujante de cabecera pero con este juego quisimos dar una vuelta de tuerca, que fuera algo diferente. Para la publicidad, incluso Ventura nos hizo un cómic de algunas páginas que fuimos sacando en las revistas del sector."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Julio Martín, hablando sobre el inédito Crystalis:
"Yo estaba liado con el juego de Johnny Jones, que llevaría por título Crystalis, y recuerdo que los gráficos de éste los emplearon para hacer los del Freddy Hardest. El grafista del juego me comentó que le encantaba lo que había hecho con el Fernando Martín, que el muñeco era muy ¡parecido al jugador! Yo en aquel momento pensé en la caricatura de la pantalla de carga, pero él me insistió que se refería al muñeco del juego. Y le enseñé lo que estaba haciendo en ese momento con el Crystalis. Sobre el sprite del protagonista caminado y saltando me dijo literalmente "te los cojo que los voy a aprovechar par el Freddy Hardest. Por cierto, Freddy Hardest se llama así por Freddy Mercury. En ese momento sonaba una canción de Queen, en concreto una de las de la película "Los inmortales" que se acababa de estrenar. Cogieron al Johnny Jones que yo había creado y le cambiaron la cara, le pusieron tupé."
"Toda la concepción inicial la parimos Víctor y yo. De hecho he leído cosas sobre el nacimiento del juego que no son del todo precisas. Me gusta, pues entra ya en la categoría de mito. Tengo bocetos y dibujos de cómo lo concebimos. Al propio Ventura la idea de la portada se la remitimos por fax. Ya era Azpiri nuestro dibujante de cabecera pero con este juego quisimos dar una vuelta de tuerca, que fuera algo diferente. Para la publicidad, incluso Ventura nos hizo un cómic de algunas páginas que fuimos sacando en las revistas del sector."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Julio Martín, hablando sobre el inédito Crystalis:
"Yo estaba liado con el juego de Johnny Jones, que llevaría por título Crystalis, y recuerdo que los gráficos de éste los emplearon para hacer los del Freddy Hardest. El grafista del juego me comentó que le encantaba lo que había hecho con el Fernando Martín, que el muñeco era muy ¡parecido al jugador! Yo en aquel momento pensé en la caricatura de la pantalla de carga, pero él me insistió que se refería al muñeco del juego. Y le enseñé lo que estaba haciendo en ese momento con el Crystalis. Sobre el sprite del protagonista caminado y saltando me dijo literalmente "te los cojo que los voy a aprovechar par el Freddy Hardest. Por cierto, Freddy Hardest se llama así por Freddy Mercury. En ese momento sonaba una canción de Queen, en concreto una de las de la película "Los inmortales" que se acababa de estrenar. Cogieron al Johnny Jones que yo había creado y le cambiaron la cara, le pusieron tupé."
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