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RVde 1985
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karnevi karnevi · 21/05/2008 · 15251 views [#428]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
165-zx-mus-1.png
downloaddescargas
info ZX Spectrum
4Partidas:
3947Descargas:
cassette
infoinfo
Idioma: español
Género: Azar-Cartas
Distribución: Comercial
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 2
3 1
5 1
10 5
puntuacion Puntuacion 6.7
puntuacion Puntuacion 3.6
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redactorkarnevi · review computeremuzone
Hacía mucho tiempo que no realizaba la review de un juego, pero he encontrado un soplo de inspiración en el momento de ir a publicar el comentario que Anjuel ha realizado de Tute, el otro juego español de naipes por excelencia.

ZX-Mus es un juego de la primera época del Spectrum. Creado en 1985, posiblemente fue publicado por alguna revista de ésas que inundaban los quioscos con cassettes de quince juegos, la mayoría de ellos de mediocre calidad.

Programado enteramente en BASIC, nos proporcionaba la posibilidad de echar una partida contra el ordenador a este emocionante juego, al que dediqué cientos de horas en la cafetería de la facultad, y con el que tan bien me lo pasé.

Hay que hacer un ejercicio de abstracción a la hora de valorarlo, aunque sin perder la objetividad. Corriendo los tiempos que corrían, seguro que más de uno consumió gran parte de su tiempo libre echando unas manos a este juego, pues si bien seguro que no supuso para nadie una sorpresa desde el punto de vista tecnológico, cierto es que se trataba de una gran oportunidad para los aficionados al mus que no podían reunirse con otra gente para echar unas partidas.

Veintitrés años después de su aparición, no he podido aguantar más de cinco minutos jugando... No por los esquemáticos gráficos, que cumplen su función, ni por los simples pitidos que solían acompañar a este tipo de programas. El problema es la tremenda lentitud, debida al lenguaje utilizado. El ordenador consume cantidades ingentes de tiempo barajando y contando los puntos a asignar a cada una de las parejas, algo que en otro tiempo seguro que se podía aguantar, pero que hoy resulta realmente desesperante.

Un juego, en definitiva, que probablemente cumplió con suficiencia su misión en los ochenta, pero que no ha podido resistir el paso del tiempo.
1.5
1.5
4.2
-
3.6
Autor: karnevi

Analizado: 21/05/2008

Visitas: 15251 (#428)
(desde 29-06-2009)
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