On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: African Trail Simulator
Genre: Sport
Type: Racing
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1950 Pts
PC - 2500 Pts
| Rating | Votes |
| 5 | 2 |
| 6 | 7 |
| 7 | 3 |
| 8 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
Gráficos: Óscar Vives
Versión PC: Gamart
Producción, diseño: Albert Baldrich
developmentEnrique Vives, sobre el poco éxito de 'Mountain Bike Racer' y 'African Trail Simulator':
"Aunque pueda no parecerlo a primera vista, que sí lo parece, hay una razón de peso para que estos dos juegos no gozaran del éxito esperado: eran los dos bastante malos (¿"pa qué" engañarse?).
No soy especialmente amante de los deportes, sobre todo porque si los practicas te cansas y eso es total y absolutamente contrario a mi filosofía vital. Antes veía algún partido de fútbol por la tele de vez en cuando, pero ahora ni eso porque tengo otras cosas mejores que hacer, como la siesta, sin ir más lejos. Además, no sé conducir una moto y apenas sé mantener el equilibrio sobre una bicicleta (y sólo si es de esas que llevan las ruedecitas pequeñitas a ambos lados de la rueda trasera).
De todos modos, aún sin estar entusiasmados con ninguna de las dos ideas, nos comportamos como los buenos profesionales que somos (no necesitamos abuela ni nada) y tratamos de desarrollarlas lo mejor que pudimos, pero era evidente nuestro profundo desconocimiento de la materia, unido a una elección errónea del punto de vista del juego (habrían resultado mucho más jugables y agradecidos gráficamente si hubiésemos escogido una vista superior con un scroll multidireccional a lo Carlos Sainz, de Zigurat, pero lo descubrimos demasiado tarde) y unas prisas que ya comenzaban a ser marca de la casa, sobre todo en el caso de Mountain Bike Racer. Las posibilidades de que estos dos proyectos llegaran a buen puerto estaban, ya de entrada, un "pelín" mermadas... y así salieron. No es necesario darle muchas más vueltas... además eso de dar vueltas también cansa bastante."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Aunque pueda no parecerlo a primera vista, que sí lo parece, hay una razón de peso para que estos dos juegos no gozaran del éxito esperado: eran los dos bastante malos (¿"pa qué" engañarse?).
No soy especialmente amante de los deportes, sobre todo porque si los practicas te cansas y eso es total y absolutamente contrario a mi filosofía vital. Antes veía algún partido de fútbol por la tele de vez en cuando, pero ahora ni eso porque tengo otras cosas mejores que hacer, como la siesta, sin ir más lejos. Además, no sé conducir una moto y apenas sé mantener el equilibrio sobre una bicicleta (y sólo si es de esas que llevan las ruedecitas pequeñitas a ambos lados de la rueda trasera).
De todos modos, aún sin estar entusiasmados con ninguna de las dos ideas, nos comportamos como los buenos profesionales que somos (no necesitamos abuela ni nada) y tratamos de desarrollarlas lo mejor que pudimos, pero era evidente nuestro profundo desconocimiento de la materia, unido a una elección errónea del punto de vista del juego (habrían resultado mucho más jugables y agradecidos gráficamente si hubiésemos escogido una vista superior con un scroll multidireccional a lo Carlos Sainz, de Zigurat, pero lo descubrimos demasiado tarde) y unas prisas que ya comenzaban a ser marca de la casa, sobre todo en el caso de Mountain Bike Racer. Las posibilidades de que estos dos proyectos llegaran a buen puerto estaban, ya de entrada, un "pelín" mermadas... y así salieron. No es necesario darle muchas más vueltas... además eso de dar vueltas también cansa bastante."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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