Algunos comandos utiles:
I -> inventario
M -> descripcion de la localidad (mirar)
EX (algo) -> examinar un objeto
DI (persona) "(bla,bla)" -> decirle algo a una persona
X -> salidas posibles
RAMSAVE -> grabar la partida en memoria
RAMLOAD -> cargarla
COGER, DEJAR, PONER, QUITAR... -> aceptan el nombre 'TODO'
FIN -> acabar la partida
N, S, E, O -> ir al Norte, Sur, Este, Oeste...
NOTA: Para entrar en la choza del viejo, escribir 'E', y no
'ENTRAR EN LA CHOZA'. Es un pequeño error, de primeras no
deberiais poder entrar (hasta que no hagais algo...).
I -> inventario
M -> descripcion de la localidad (mirar)
EX (algo) -> examinar un objeto
DI (persona) "(bla,bla)" -> decirle algo a una persona
X -> salidas posibles
RAMSAVE -> grabar la partida en memoria
RAMLOAD -> cargarla
COGER, DEJAR, PONER, QUITAR... -> aceptan el nombre 'TODO'
FIN -> acabar la partida
N, S, E, O -> ir al Norte, Sur, Este, Oeste...
NOTA: Para entrar en la choza del viejo, escribir 'E', y no
'ENTRAR EN LA CHOZA'. Es un pequeño error, de primeras no
deberiais poder entrar (hasta que no hagais algo...).











Juego: Andres Viedma
Graficos: Adr, Mojon
Pruebas: Clerigo Urbatain
Versión Spectrum:
Juego: Andrés Viedma
Bocetos: Adriano, Victoria