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The Legend of The Three Lights of Glaurung
La Legende des Trois Lumieres de Glaurung
CheapeeSoft  2022
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karnevi karnevi · 11/03/2022 · 5650 views [#19]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: varios idiomas
Género: Videoaventura, Arcade
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Amateur
Precio: Gratis
Motor:
Unity
Enlaces
web Página del juego
web cheapeesoft.com | twitter 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
6 1
7 1
9 1
10 1
puntuacion Puntuacion 8
puntuacion Puntuacion 7
enlaces cezenlaces cez
OTRA VERSIÓN
Tres Luces de Glaurung, Las
SI TE GUSTA...
Curse of Issyos, The
Toki
Freddy Hardest
Zombie Panic in Wonderland DX
Jack Jagger Bomb
West Bank 3D
Cosa Nostra 35th Anniversary
Yuppie Psycho
equipo de programaciónequipo de programación
Juego original: Javier Cano, Emilio Martínez, José Manuel Muñoz
Programación, remake: CheapeeSoft Games
Música: Aitor (HzPro)
Efectos de sonido: Universal Sound FX (Imphenzia), Ultimate Game Music Collection (John Leonard French)
Efectos de partículas: Fantastic Cartoon VFX (Hovl Studio), Unique Projectiles Volume 1 (Gabriel Aguiar)
Ilustración de la portada: BonDiaMarc (anchdrawings)
Traducción al francés: Cyrille Gouret (Amstradiens)
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En CEZ y otras zonas de CEZ
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redactorkarnevi · review computeremuzone
Hace unos días vio la luz el nuevo remake de uno de los juegos míticos de la "Edad de Oro" del soft español, Las Tres Luces de Glaurung. No se trata del primer intento, ya que M.A. Soft publicó el suyo hace ya la friolera de 16 años, pero sí es la primera vez que los poseedores de un teléfono Android podrán jugar a esta aventura sin la necesidad de utilizar un emulador.

Hemos tenido el placer de ayudar en el desarrollo (con alguna que otra sugerencia irrelevante) y la promoción del proyecto (de forma igualmente humilde, retuiteando los avances que iba publicando el autor), al que debemos un agradecimiento por mencionarnos en los créditos (la recompensa es desproporcionadamente mayor que el esfuerzo que hemos hecho, todo el crédito para CheapeeSoft).

Se ha tratado de un desarrollo bastante rápido; apenas han pasado unas semanas desde que tuvimos conocimiento del mismo hasta que ha salido la versión final, lo que incluso ha implicado que no me diese tiempo a jugar la beta antes del juego terminado (también es verdad que he olvidado el significado de la expresión "tiempo libre").

El autor ha pretendido conservar la esencia del original (partiendo de la versión Amstrad CPC), lo que ha tenido como consecuencia la conservación de ciertos colores, como el chillón amarillo de las paredes del castillo. Yo hubiese optado por aprovechar las ilimitadas paletas actuales, pero dado que fue una decisión creativa intencionada, hemos de valorarla tal cual se implementó.

Junto a los gráficos pixel art actualizados, aparecen otros en alta resolución, como pueden ser los menús o los marcadores, una mezcla que hubiese intentado evitar en aras del "purismo pixeartiano" en el que me instalé hace ya muchos años.

En el remake de M.A. Soft, con sus gráficos dibujados a mano, echábamos en falta el pixel art (aunque también nos hubiese valido la alta resolución). Aquí lo que se echa de menos es la coherencia gráfica global, como decía, aunque es cierto que las partes en las que se utilizan unos u otros gráficos están perfectamente separadas.

La utilización de ciertos efectos gráficos, que se ven "demasiado modernos" por decirlo de algún modo, también contribuye a esa percepción de falta de unidad.

Por otro lado, se ha añadido la opción de cambiar algunos colores de la vestimenta de nuestro personaje principal, aunque esas opciones pasan igualmente por varios colores planos. Pero es una personalización que se agradece.

La música, por su parte, resulta agradable, conservando la magia original, cumpliendo su función en un ámbito indispensable para que el juego funcione.

Se agradece, por su parte, la elaboración de una carátula, en tres idiomas además. No es algo que se dé siempre cuando se elabora un remake (muchos pensarán que ya existe la original), pero es un toque que ayuda a completar el paquete total del juego. Resulta algo esquemática (recuerda a la original de Mad Mix 2), pero es un punto favorable como decíamos.

La introducción de un mapa, al más puro estilo gráfico de la carátula de Spirits, es otro acierto de esta nueva versión, que hará más factible completar nuestra misión.

Las Tres Luces es uno de los clásicos españoles por antonomasia. Todos sabemos que lo que convierte en clásico a un programa es, muchas veces, el recuerdo que la gente tiene de él, por encima de su calidad técnica. Creo que es el caso de este juego de Erbe, que tiene la puntuación que tiene en CEZ más por esos recuerdos bucólicos que por su calidad real, como tantos otros. Y trasladar esas sensaciones a la época actual es realmente complicado. CheapeeSoft ha creado un juego mejorable en mi opinión, como ocurría con el otro remake que comentábamos, pero que consigue evocar esas emociones que nos provocaba el original de Javier Cano, José Manuel Muñoz y Emilio Martínez.
5.5
7.5
8.2
7
7
Autor: karnevi

Analizado: 11/03/2022

Visitas: 5650 (#19)
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