Código: Raúl Simarro (Artaburu)
Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), David Donaire Sánchez (DaDMaN), Artaburu
Pruebas: MiguelSky, Litos, 6128, elteclas, DaDMaN
Portada del juego, carátula: Kendroock
Pantalla de carga: DaDMaN
El juego está programado en C usando z88dk, las librerías cpcRSlib de ESP Soft.
Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), David Donaire Sánchez (DaDMaN), Artaburu
Pruebas: MiguelSky, Litos, 6128, elteclas, DaDMaN
Portada del juego, carátula: Kendroock
Pantalla de carga: DaDMaN
El juego está programado en C usando z88dk, las librerías cpcRSlib de ESP Soft.










Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), David Donaire Sánchez (DaDMaN), Artaburu
Pruebas: MiguelSky, Litos, 6128, elteclas, DaDMaN
Portada del juego, carátula: Kendroock
Pantalla de carga: DaDMaN
El juego está programado en C usando z88dk, las librerías cpcRSlib de ESP Soft.