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EDITORIAL

Analysis

karnevi2000/10/04
Cuando en Microhobby te encontrabas con una puntuación inferior a cinco (es decir, la barrita negra), sabías de inmediato que el juego no le había gustado al redactor de turno. Y Arkos no fue una excepción: darle un uno en originalidad no sería nada descabellado si no fuese por la cantidad de sietes e incluso ochos que le dieron a juegos tan poco originales como éste.

Es verdad, el juego es muy poco jugable, pero donde tendrían que haberle puntuado bajo (adicción) le otorgaron un ocho.
Sólo ellos sabrán por qué.

Cabe destacar, como anécdota, que el juego vio la luz al mismo tiempo que otros dos títulos de la compañía, Afteroids y Humphrey.

En definitiva, una metida de pata de Zigurat que no empaña la grandeza de su catálogo.

Version ranking

Las versiones Spectrum y MSX son, como casi siempre iguales, desaprovechando las mayores posibilidades del ordenador japonés. Por su parte, la versión Amstrad incorpora más colorido, pero aun así el juego no mejora sustancialmente la nota dada por los redactores de Microhobby, aunque bien es cierto que éstos se quedaron bastante cortos en la puntuación correspondiente a los gráficos (son lo mejor de todo).
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01 jonnyceuta

Una pena lo de este titulo, tecnicamente el juego es bastante bueno graficamente y sus movimientos son rapidos y precisos.Pero hay la jugabilidad, es practicamente imposible avanzar mas de 7 u 8 pantallas de cada nivel con las vidas que nos dan, y con vidas infinitas puedes caer en un bucle del que no puedes salir. Probar a saltar en el primer nivel de una pantalla hacia otra donde se encuentran los fosos y si tienes la mala suerte de caer en ellos, moriras una y otra vez ya que el personaje empieza saltando en el inicio de la pantalla y cae sin remedio a los fosos en un bucle interminable. Se nota que el juego lo testearon o no midieron su endiablada dificultad, una pena porque esta bastante bien realizado. Con vidas infinitas lo puedes acabar pero despues de muchisimos intentos. Que manera de destrozar un trabajo de meses por parte de los programadores. Si se ajustase la dificultad hubiese sido un clasico a pesar de su escasa originalidad el juego es largo y variado en escenarios y enemigos, lo dicho una autentica pena.

2018-09-30 23:48:46
02 Lobogris

Lo acabo de jugar por vez primera (versión spectrum) y que lástima, por que el juego promete: bonitos gráficos, interesante carátula y historia de fondo, pero en cuanto me pongo a jugar... Madre mia! No se por donde cogerlo. Hay enemigos furiosos por todos lados de la pantalla, disparando inesquivables proyectiles de todo tipo a un ritmo frenético. Salto, me agacho... nada, no hay manera, siempre te alcanzan. Es un festin de vidas perdidas nada más empezar. Avanzo un poco a lo loco, y ahora me disparan desde las plataformas de arriba además de por ambos lados de la pantalla, todo seguido zas! me caigo en lo que parece un agujero (no parecía) y otra vida a la porra. Frustrado, decido apagar el spectrum y buscar otro juego más justo con el jugador :( Como dije, si hubieran medido la dificultad (es BRUTAL) habria sido un juego aceptable y entretenido. Sé que hay otras fases de distinto desarrollo (en la cara B, sin necesidad de entrar contraseña), pero visto lo visto, ni me animo a probarlas. Sinceramente no me fio ya del juego. A lo mejor las pruebo un dia, por curiosidad, pero hoy ya he tenido bastante del Arkos.

2011-03-26 16:56:03
03 Guasti

Vaya con el jueguecito. Dificultad endiablada, diría que casi imposible sin alguna ayuda. Poca originilidad (arcade lineal) y una rutina de detección de colisiones bastante mala, qué fácil es perder las vidas que nos dan! En su haber hay que destacar lo colorido de los gráficos y sus cuatro fases repletas de enemigos de todo tipo, adicción máxima si eres un jugón de primera.

2010-12-03 20:36:49
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