Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 8 | 5 |
| 10 | 6 |
Gráficos: José Luis Vilches, David Olías Sánchez
HISTORIA
'Atlántida 3000' es un juego inédito. Se conservaba en un antiguo disco de 3" en poder de David Olías (uno de los grafistas), que hasta la fecha no se había decidido a extraerlo para ponerlo a disposición de la comunidad. Pero por fin lo tenemos a mano, y el propio David nos explica el proceso de creación del juego en la pestaña de desarrollo.
EL JUEGO
Recorre las 45 pantallas repletas de enemigos, maneja vehículos aéreos y acuáticos, y mucho ojo con las trampas ocultas, sólo tienes 9 intentos...
COMENTARIO
El mero hecho de que se trate de un juego inédito hasta la fecha, provoca inevitablemente que la hora de la valoración se afronte de un modo benévolo, evitando el ensañamiento o la especial rigurosidad con los aspectos más flojos del programa. Esto es así, y así lo reconocemos.
Así, dejando a un lado la alta dificultad del juego y la posible monotonía producida por las pocas diferencias entre cada pantalla, hay que destacar por encima de todo la extraordinaria calidad gráfica que atesora, su sólido argumento y la atmósfera conseguida por los creadores.
'Atlántida 3000' es un juego inédito. Se conservaba en un antiguo disco de 3" en poder de David Olías (uno de los grafistas), que hasta la fecha no se había decidido a extraerlo para ponerlo a disposición de la comunidad. Pero por fin lo tenemos a mano, y el propio David nos explica el proceso de creación del juego en la pestaña de desarrollo.
EL JUEGO
Recorre las 45 pantallas repletas de enemigos, maneja vehículos aéreos y acuáticos, y mucho ojo con las trampas ocultas, sólo tienes 9 intentos...
COMENTARIO
El mero hecho de que se trate de un juego inédito hasta la fecha, provoca inevitablemente que la hora de la valoración se afronte de un modo benévolo, evitando el ensañamiento o la especial rigurosidad con los aspectos más flojos del programa. Esto es así, y así lo reconocemos.
Así, dejando a un lado la alta dificultad del juego y la posible monotonía producida por las pocas diferencias entre cada pantalla, hay que destacar por encima de todo la extraordinaria calidad gráfica que atesora, su sólido argumento y la atmósfera conseguida por los creadores.
AFILIADOS
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