MEDIA
Screens and video
EDITORIAL
Analysis
karnevi2000/10/10
Como bien dicen en la review de Microhobby, es cierto que recuerda a juegos de épocas anteriores, lo cual no es, ni mucho menos, un defecto.
Pasó desapercibido en su época -mandaban las grandes casas, tanto españolas como extranjeras-, pero visto hoy en día hay que reconocerle un extraordinario buen hacer a sus programadores -sobre todo en el apartado gráfico-, que se esmeraron en dotar al juego de una gran adicción y un maravilloso colorido.
Pasó desapercibido en su época -mandaban las grandes casas, tanto españolas como extranjeras-, pero visto hoy en día hay que reconocerle un extraordinario buen hacer a sus programadores -sobre todo en el apartado gráfico-, que se esmeraron en dotar al juego de una gran adicción y un maravilloso colorido.
Version ranking
· SPECTRUM: Es la versión original de las dos que se realizaron. Destaca por la viveza de sus colores, que la hacen destacar en este aspecto sobre la de MSX debido a la perfecta utilización de los brillos.
· MSX: Aunque a simple vista pudiera parecer una conversión directa en el apartado gráfico, como en tantas otras ocasiones (lo que en este juego sería algo bueno, dado el gran colorido de la versión para Spectrum), hemos elegido una pantalla para la ficha que os puede desvelar un trabajo que no siempre se aprecia: la confusión de atributos entre el sprite del protagonista y el decorado se ha corregido, aprovechando las posibilidades de la máquina. Esto, junto a la diferente melodía que suena en la presentación del juego, es razón más que suficiente para considerarla tan buena como la anterior.
· MSX: Aunque a simple vista pudiera parecer una conversión directa en el apartado gráfico, como en tantas otras ocasiones (lo que en este juego sería algo bueno, dado el gran colorido de la versión para Spectrum), hemos elegido una pantalla para la ficha que os puede desvelar un trabajo que no siempre se aprecia: la confusión de atributos entre el sprite del protagonista y el decorado se ha corregido, aprovechando las posibilidades de la máquina. Esto, junto a la diferente melodía que suena en la presentación del juego, es razón más que suficiente para considerarla tan buena como la anterior.
SECOND TAKEThe Punisher
Lo mismo que pasaba con Khazzad-Dum, ocurre con Underground. Es un plataformas de impecable factura, que seguramente habría hecho mucho más ruido dos o tres años antes, pero ya se sabe que en esa época, si uno no tenía detrás el marketing de una de las grandes, aunque tu juego se puntuara bien en Microhobby, no tenías muchas oportunidades de venderlo, y los comercios te comprarían tres o cuatro unidades seguramente, y System 4 no era Erbe, ni Dinamic, ni Topo precisamente.
Éste es pues, otro título de los mejores que se pueden encontrar en el reducido catálogo de System 4/SPE, con buenos gráficos e impecable programación. Lo que más me gusta es el marcador, un poco recargado quizá, pero me encanta el toque sangriento del juego en general, en el que algunos de los enemigos son raros en serio... Y se mueven muy raro también.
Las dos versiones, Spectrum y MSX, son prácticamente iguales, con la diferencia que en MSX tiene otra música (no mejor, sino otra), y se ha corregido el problema de los atributos de Spectrum.
Éste es pues, otro título de los mejores que se pueden encontrar en el reducido catálogo de System 4/SPE, con buenos gráficos e impecable programación. Lo que más me gusta es el marcador, un poco recargado quizá, pero me encanta el toque sangriento del juego en general, en el que algunos de los enemigos son raros en serio... Y se mueven muy raro también.
Las dos versiones, Spectrum y MSX, son prácticamente iguales, con la diferencia que en MSX tiene otra música (no mejor, sino otra), y se ha corregido el problema de los atributos de Spectrum.
CREDITS
Development team
Autores:
José Ramón Suárez Pérez
Agustín Bellido
Daniel Román
Conversión a MSX, PCW (colaboración):
Marcos Jourón Berzosa
José Ramón Suárez Pérez
Agustín Bellido
Daniel Román
Conversión a MSX, PCW (colaboración):
Marcos Jourón Berzosa
AROUND THE GAME
Links and presence
IN THE CEZ ZONES
DISCOVER
Related games
COMMUNITY









Latest comments
Hace unos días recibí la triste noticia de que el 5 de Agosto de 2022 Daniel Román Bermúdez, uno de los creadores de Underground, falleció repentinamente. Cuanto lo sentí. Gracias Dani, por iniciarme en en este mundo de la programación tan duro y apasionante.
2022-11-21 13:51:20 02 Agustín BellidoMe ha encantado observar que todavía hay nostálgicos de los juegos del spectrum. Este juego recuerdo que nos costó bastante hacerlo porque no contábamos con muchos medios. Respecto a los gráficos (mi parte), tuve que repetir muchos de ellos porque no había mucha memoria. Como curiosidad señalar que la tipografía de la carátula del juego no era de color amarillo sino algo más sangrienta, aún conservo algún boceto. Un saludo.
2012-05-05 01:40:20 03 JoseMi amigo Juan Carlos ha conseguido finalizar el underground 22 años despues de jugar su última partida. Tras 4 horas de trabajo aparecio en la pantalla ....facil de mirar...dificil de imitar... Nuestro amigo habia salido de Underground...tras el un humeante ordenador que a duras penas podia tocar la musica de felicitacion.
2010-01-03 11:48:00 04 juan_zxHa sido muy grato volver a jugar con este juego lovecrafiano. Hace 20 años pase horas y horas y cada vez me enganchaba más.
2009-02-22 21:32:49