Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Tokyo Gang
Género: Arcade
Tipo: Beat 'em up
Distribución: Comercial
Precio: C:995 | D:2250 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 5 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 2 |
| 5 | 2 |
| 6 | 3 |
| 7 | 3 |
| 8 | 2 |
| 10 | 2 |
Gráficos: José Manuel Álvarez (Mad), Manuel Matamoros (Manolo)
Carátula: Miguel Alcón
Estamos ante de un juego que podría haber sido uno de esos que no se olvidan con el paso del tiempo, pero sus gráficos más que repetitivos, su sonido mediocre y su dificultad medianamente alta impiden que lo sea.
El desarrollo del juego es interesante, como en la mayoría de este tipo: matar a todo lo que se nos ponga delante y descargar adrenalina. Lo malo es que, por ejemplo, tenemos que estar durante todo el juego saltando para que los diablillos enanos no nos toquen, ya que nos restarían energía, y a todo esto se nos viene un monje encima mientras estamos en el aire. Para deshacernos de los susodichos monjes haremos empleo de dos armas, un nunchaco, para las distancias largas, y un cuchillo, para cuando nuestros enemigos se nos echen muy encima. Para cambiar el arma, lo haremos presionando la tecla “M”.
Los movimientos del juego son muy correctos; el scroll es muy suave, aunque el personaje creo que está demasiado hacia la derecha. Los gráficos, excelentes en su diseño y en sus detalles; no hay corrupción de sprites (ni de colores, ya que el juego es en blanco y negro), y los sonidos, pues lo dicho anteriormente, como si no hubiese.
Para terminar, una curiosidad: ¿cómo es que todos los Monjes que vienen por la derecha están encapuchados y los que se acercan por la izquierda no?
El desarrollo del juego es interesante, como en la mayoría de este tipo: matar a todo lo que se nos ponga delante y descargar adrenalina. Lo malo es que, por ejemplo, tenemos que estar durante todo el juego saltando para que los diablillos enanos no nos toquen, ya que nos restarían energía, y a todo esto se nos viene un monje encima mientras estamos en el aire. Para deshacernos de los susodichos monjes haremos empleo de dos armas, un nunchaco, para las distancias largas, y un cuchillo, para cuando nuestros enemigos se nos echen muy encima. Para cambiar el arma, lo haremos presionando la tecla “M”.
Los movimientos del juego son muy correctos; el scroll es muy suave, aunque el personaje creo que está demasiado hacia la derecha. Los gráficos, excelentes en su diseño y en sus detalles; no hay corrupción de sprites (ni de colores, ya que el juego es en blanco y negro), y los sonidos, pues lo dicho anteriormente, como si no hubiese.
Para terminar, una curiosidad: ¿cómo es que todos los Monjes que vienen por la derecha están encapuchados y los que se acercan por la izquierda no?
Ranking de Versiones
Salvo las diferencias gráficas, las versiones son idénticas entre sí, aunque quizá destacaría la de Spectrum, por su mayor colorido (Amstrad utiliza el modo 4 colores, y la de MSX es una conversión directa).
AFILIADOS
×











