Titanic

magazinesmagazines
Issue 21 (June 1989)Page 74
587
magazine
Issue 178 (octubre 1988)Page 42
8.3
Los profesores Urine y Deepman llevaban años investigando la posibilidad de crear un nuevo traje de buceo que permitiera alcanzar profundidades impensables hasta el momento. La investigación había concluído y la prueba de fuego del nuevo modelo de traje sería el Titanic.

Estos dos científicos siempre habían estado muy interesados por los secretos que todavía pudiera guardar el Titanic. así como por investigar si la causa real de su hundimiento fue el choque con un iceberg.


El primer inconveniente al que deberá enfrentarse nuestro buzo, será el de encontrar el camino correcto hacia el Titanic desde las grutas submarinas donde comienza su aventura.

Y no va a ser fácil, porque aparte de que existen varias cuevas sin salida o con alguna que otra trampa, todas las criaturas vivas de las profundidades van a querer tomar un aperitivo de buzo. Entre ellas las más peligrosas son las mantas y los tiburones, que eliminarán a nuestro personaje con solo tocarlo. Todas las demás, anémonas, algas, etc, sólo le restarán algo de su limitada reserva de oxígeno.

Por suerte. nuestro buzo dispone de un arpón de mortíferas cualidades, que puede dar buena cuenta de cualquier enemigo móvil; pero claro, los arpones también son limitados, aunque, al igual que el oxígeno, pueden ser recogidos a lo largo del camino.

Cuando superéis esta primera parte, se os dará la clave para acceder a la segunda en la que os encontraréis dentro del Titanic.

Aquí vuestra misión será la de encontrar la caja fuerte y volarla para contemplar su interior.

Para ello, necesitaréis recoger la dinamita que se haya despedigada por el buque y una palanca que os ayudará con las puertas encasquilladas. Por supuesto los enemigos, al igual que en la primera parte, intentarán que el secreto del Titanic siga oculto.


Estas son las misiones de esta compleja video-aventura de Topo. La calidad gráfica alcanzada es notoria y el movimiento aunque os pueda parecer un poco difícil de controlar al principio, es bastante real y cómodo.

Además, el argumento es muy entretenido y su dificultad terrible ya que, al menor descuido tu nivel de oxígeno se habrá evaporado.

Tened cuidado no vaya a ser que el secreto del Titanic os quite la respiración.


PUNTUACIÓN

Originalidad: 8
Gráficos: 8
Movimientos: 8
Sonido: 8
Dificultad: 9
Adicción: 9
Issue 41 (may 1989)Page 50-51
magazinemagazine
Issue 63 (april 1989)Page 82
45
The murky depths of the Atlantic are home for many a deadly shark, and also the setting for Titanic (45%) from Kixx.

To reach the famous shipwreck, your diver must negotiate a network of underwater caves infested with a variety of vicious sea creatures. Annoyingly, running out of oxygen sends the diver right back to the start, although I can't understand how he'd survive anyway - the water pressure at such depths would be enough to squash him flat!

Nevertheless, survive he does to witness primitive graphics and gameplay inferior to Durell's ancient Scuba Dive.

Cartographers will no doubt enjoy exploring and mapping the large cave system, but I found the whole exercise rather dull.

Overall: 45%
Issue 85 (April 1989)Page 44
53
magazine
Issue 40 (septiembre 1991)Page 49
magazine
RATINGSratings

CEZ

Total 8.3
Editorial rating
Current rating and category breakdown.
#268 in CEZ #56 in Videoadventure
Current CEZ rating 8.3
Graphics 8.2
Music 8.2
Gameplay 8.5
Presentation 9.1

Community & Magazines

Votes
66
Participation
#93 in CEZ #35 in Videoadventure
Rating Votes
1 3
2 1
4 1
5 1
6 3
7 6
8 9
9 17
10 25
Users
Users
8.3
#254 in CEZ #54 in Videoadventure
Mags
Mags
6
#335 overall #47 in Videoadventure
developing teamdeveloping team
8 bits:
Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)

PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha
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