On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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Computer Graphics: Raúl López
Art & Animation: Raúl López, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero
Development system: Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga
Thanks to: Rafael Arroyo
Produced by: Zeus
If someone in Spain could create an exceptional coin-op, they were Zeus Software, authors of the world success Risky Woods.
Although we won't find something new, all in this game is brilliant. Is like if Zeus had done a mix with 'Gunstar Heroes', 'Risky Woods' and 'Alice in Wonderland'... Far from being rare, this mix is perfect.
The protagonist is a kind of Toy Terminator who has to stop the bad boy and their henchmen. During the walkthroughs we'll find cards, computer virus, assasin bishops... All of them miniaturized.
Playing 'Biomechanical Toy', I have the sensation to be playing with a console or Amiga, maybe due to the sound fx recicled from 'Risky Woods' (they took some enemies of this game too) or because the action is 100% like a plattforms game.
But if something distinguishes this game of other Gaelco creations, it's the imagination of Maite R. Otxotorena, the graphist. Her designs have their own personality, and they will surprising us each step.
karnevi · review x2Cuando este juego cayó en mis manos, unos diez años después de que viese la luz, no podía creer lo que estaba viendo: Zeus había dado el salto a las recreativas, y no tenía ni idea; y lo que es más, lo habían hecho rematadamente bien, y con un estilo que recordaba sobremanera a uno de mis juegos favoritos, 'Risky Woods'.
Una maravilla técnica, un derroche gráfico y sonoro que colma los sentidos. Un juegazo en toda regla que llevaba años en mi disco duro esperando a que el tiempo y las ganas lo colocasen en la página de los videojuegos españoles. Me queda la duda de saber si triunfó la mezcla de acción y plataformas en los salones recreativos, pues como dice The Punisher, parece una mezcla más propia de consola u ordenador de la época.
Por lo que sé, el grupo se disolvió sin añadir otras creaciones a sus espaldas; pero es que, en realidad, no podían haber tenido una mejor despedida.
Although we won't find something new, all in this game is brilliant. Is like if Zeus had done a mix with 'Gunstar Heroes', 'Risky Woods' and 'Alice in Wonderland'... Far from being rare, this mix is perfect.
The protagonist is a kind of Toy Terminator who has to stop the bad boy and their henchmen. During the walkthroughs we'll find cards, computer virus, assasin bishops... All of them miniaturized.
Playing 'Biomechanical Toy', I have the sensation to be playing with a console or Amiga, maybe due to the sound fx recicled from 'Risky Woods' (they took some enemies of this game too) or because the action is 100% like a plattforms game.
But if something distinguishes this game of other Gaelco creations, it's the imagination of Maite R. Otxotorena, the graphist. Her designs have their own personality, and they will surprising us each step.
First published in: El Blog de The Punisher
karnevi · review x2Una maravilla técnica, un derroche gráfico y sonoro que colma los sentidos. Un juegazo en toda regla que llevaba años en mi disco duro esperando a que el tiempo y las ganas lo colocasen en la página de los videojuegos españoles. Me queda la duda de saber si triunfó la mezcla de acción y plataformas en los salones recreativos, pues como dice The Punisher, parece una mezcla más propia de consola u ordenador de la época.
Por lo que sé, el grupo se disolvió sin añadir otras creaciones a sus espaldas; pero es que, en realidad, no podían haber tenido una mejor despedida.
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