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Titanic
Topo Soft Kixx  1988
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karnevi karnevi · 01/11/2000 · actualizada: 30/05/2025 · 95646 views [#34]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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downloaddescargas
es
info 
8Partidas:
6911Descargas:
cassettedisco
en
info 
4Partidas:
3205Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español inglés
Título: Titanic
Género: Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Price: £2.99
Revistas disponibles
ACE 
puntuacionespuntuaciones
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puntuacion Puntuacion 8.3
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puntuacion Puntuacion 5.9
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equipo de programaciónequipo de programación
8 bits:
Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)

PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha
Ver créditos completos
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En CEZ y otras zonas de CEZ
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Amstrad ESP
comentacomenta
     

developdesarrollo
Comentario de Ricardo Cancho, grafista del juego:

No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mía. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio Martínez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sí, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabía trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenía 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...
 

Emilio Martínez, sobre si ideó este juego y 'Wells & Fargo', que realizó junto a Ricardo Cancho y César "Gominolas" Astudillo:

"Sí, esos juegos los ideé y desarrollé yo durante ese año, junto a Ricardo y César para los sonidos y la música, pero hay que tener en cuenta que además de los que aparecían en los créditos como desarrolladores, estaba la labor de Javier Cano, Gabriel Nieto, José Manuel Lazo y muchas más personas que nos ayudaban y aportaban todo su conocimiento para poder llegar a buen término cada uno de los proyectos. También hice las versiones de Amstrad y MSX, pero como os decía, teníamos a todo un equipo de apoyo."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

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