Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!


Título: Titanic
Género: Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Price: £2.99
Revistas disponibles
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| 10 | 25 |
Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha
desarrolloComentario de Ricardo Cancho, grafista del juego:
No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mía. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio Martínez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sí, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabía trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenía 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...
Emilio Martínez, sobre si ideó este juego y 'Wells & Fargo', que realizó junto a Ricardo Cancho y César "Gominolas" Astudillo:
"Sí, esos juegos los ideé y desarrollé yo durante ese año, junto a Ricardo y César para los sonidos y la música, pero hay que tener en cuenta que además de los que aparecían en los créditos como desarrolladores, estaba la labor de Javier Cano, Gabriel Nieto, José Manuel Lazo y muchas más personas que nos ayudaban y aportaban todo su conocimiento para poder llegar a buen término cada uno de los proyectos. También hice las versiones de Amstrad y MSX, pero como os decía, teníamos a todo un equipo de apoyo."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mía. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio Martínez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sí, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabía trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenía 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...
Emilio Martínez, sobre si ideó este juego y 'Wells & Fargo', que realizó junto a Ricardo Cancho y César "Gominolas" Astudillo:
"Sí, esos juegos los ideé y desarrollé yo durante ese año, junto a Ricardo y César para los sonidos y la música, pero hay que tener en cuenta que además de los que aparecían en los créditos como desarrolladores, estaba la labor de Javier Cano, Gabriel Nieto, José Manuel Lazo y muchas más personas que nos ayudaban y aportaban todo su conocimiento para poder llegar a buen término cada uno de los proyectos. También hice las versiones de Amstrad y MSX, pero como os decía, teníamos a todo un equipo de apoyo."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
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