Publicado el26/05/2009
La versión extendida de Viaje al Centro de la Tierra es el intento (con satisfactorio resultado) de completar lo que en su día no pudo ser: el juego tal y como había sido ideado en los laboratorios de Topo Soft.
Cuestiones de tiempo, crisis y otras historias llevaron a publicar el juego original sin las fases 4 y 5 en las versiones de 8 bits del juego (eso respecto a las que aparecieron en el mercado, porque la de C64 -también prevista- no llegaría a ver la luz ni siquiera de forma incompleta).
Alfonso Fernández (grafista original del juego) y Manuel Ferreira (autor del Ragnablock
, entre otros) se embarcaron en este ambicioso proyecto, con un resultado realmente notable.
El apartado técnico es impecable, estando a la altura de la versión original. Los gráficos nos retrotraen a 1989, como si estuviésemos ante un nuevo juego de la añorada Topo Soft . Les otorgo unas décimas menos que al original porque son tan buenos como los de aquél, pero los aspectos que me llevaron a dar un 10 entonces fueron el tremendo colorido de la fase 2 de Spectrum, probablemente la más conocida y jugada de todas, y los gráficos de las versiones de 16 bits.
Por su parte, en el apartado de programación, Gandulf vuelve a demostrar sus conocimientos, obsequiándonos con perfectos y suaves "scrolles". Con una buena idea detrás, y en otro tiempo, no hubiese sido extraño verle trabajar en una de las compañías punteras de nuestro país.
Por último, el apartado sonoro es igualmente estupendo. Beyker nos vuelve a sorprender, como ya hiciera con auténticas maravillas como la música del Phantomas Saga: Infinity. Quizá se echa en falta música durante el desarrollo de las fases, lo que las hubiera hecho algo menos monótonas.
Y es ahí donde esta extensión del juego falla: las fases son bastante aburridas. Obviamente, de esto no tienen culpa los miembros de Topo Soft Siglo XXI, pues las fases fueron diseñadas hace por lo menos 20 años, pero tras el puzzle de la fase 1 (tenía bemoles empezar el juego con él), son de las más prescindibles.
En definitiva, gran labor técnica de los creadores y una gran noticia para los aficionados al mundillo retro, que por fin pueden jugar en su Spectrum al clásico de Topo Soft como fue originalmente concebido (el archivo del juego incluye dos archivos, una imagen de cinta con las fases 4 y 5 y una imagen de disco con el montaje de todas las fases, creada por Gandulf tras abandonar Topo Soft Siglo XXI, con la ayuda técnica de Metalbrain y Utopian).
Nota 28/10/2024: Las versiones en disco de Spectrum y Amstrad incorporan también las fases originales, al igual que la versión MSX. Las puntuaciones estaban otorgadas teniendo en cuenta solo las fases nuevas (4 y 5), por lo que es de justicia actualizarlas.
Cuestiones de tiempo, crisis y otras historias llevaron a publicar el juego original sin las fases 4 y 5 en las versiones de 8 bits del juego (eso respecto a las que aparecieron en el mercado, porque la de C64 -también prevista- no llegaría a ver la luz ni siquiera de forma incompleta).
Alfonso Fernández (grafista original del juego) y Manuel Ferreira (autor del Ragnablock
El apartado técnico es impecable, estando a la altura de la versión original. Los gráficos nos retrotraen a 1989, como si estuviésemos ante un nuevo juego de la añorada Topo Soft . Les otorgo unas décimas menos que al original porque son tan buenos como los de aquél, pero los aspectos que me llevaron a dar un 10 entonces fueron el tremendo colorido de la fase 2 de Spectrum, probablemente la más conocida y jugada de todas, y los gráficos de las versiones de 16 bits.
Por su parte, en el apartado de programación, Gandulf vuelve a demostrar sus conocimientos, obsequiándonos con perfectos y suaves "scrolles". Con una buena idea detrás, y en otro tiempo, no hubiese sido extraño verle trabajar en una de las compañías punteras de nuestro país.
Por último, el apartado sonoro es igualmente estupendo. Beyker nos vuelve a sorprender, como ya hiciera con auténticas maravillas como la música del Phantomas Saga: Infinity. Quizá se echa en falta música durante el desarrollo de las fases, lo que las hubiera hecho algo menos monótonas.
Y es ahí donde esta extensión del juego falla: las fases son bastante aburridas. Obviamente, de esto no tienen culpa los miembros de Topo Soft Siglo XXI, pues las fases fueron diseñadas hace por lo menos 20 años, pero tras el puzzle de la fase 1 (tenía bemoles empezar el juego con él), son de las más prescindibles.
En definitiva, gran labor técnica de los creadores y una gran noticia para los aficionados al mundillo retro, que por fin pueden jugar en su Spectrum al clásico de Topo Soft como fue originalmente concebido (el archivo del juego incluye dos archivos, una imagen de cinta con las fases 4 y 5 y una imagen de disco con el montaje de todas las fases, creada por Gandulf tras abandonar Topo Soft Siglo XXI, con la ayuda técnica de Metalbrain y Utopian).
Nota 28/10/2024: Las versiones en disco de Spectrum y Amstrad incorporan también las fases originales, al igual que la versión MSX. Las puntuaciones estaban otorgadas teniendo en cuenta solo las fases nuevas (4 y 5), por lo que es de justicia actualizarlas.










Dirección técnica, programa Spectrum: Manuel Ferreira Moreno -Gandulf-
Programa Amstrad CPC: César Nicolás González
Programa MSX: Félix Espina (FX)
Música: Sergio Vaquer Montes -Beyker-
Portada: Alfonso Azpiri
Betatesters: Juan Francisco Terrón Trívez -Neocid-, Marco Antonio Moreno -Grijander-, Fernando Gallego Romero -Leovanifer-
Ayuda técnica versión +3: Jaime Tejedor Gómez -Metalbrain-, Francisco Javier Peña -Utopian-